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LeoRiether/Wave-Simulation-27

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Wave Simulation #27

Finalmente funcionou!!!

Simulação funcionando

Funcionamento

Cada partícula transporta energia (no código, velocidade (energia cinética (kinda))) para as partículas adjacentes. Como, pelo princípio de Huygens -- que em tese não pode ser aplicado para ondas 2D (no meu pc funciona...) -- cada ponto de uma frente de onda gera frentes de onda secundárias que só vão para frente, cada partícula possui uma velocidade que no próximo frame será passada para a partícula da esquerda e uma que será passada para a da direita. Sim, a velocidade da onda é determinada pelo FPS...

Caso uma velocidade sendo transmitida para a direita chegue à extremidade direita, a fase da onda é invertida e passa a ir para a esquerda (reflexão)

nossa, esse texto ficou meio ruim

TODO:

Coisas a serem melhoradas

  • Velocidade independente do FPS
  • Partículas das extremidades fixas/soltas