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Uma nova forma de Playermodels com custom animations para Garry's Mod

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Animations

Aqui aos poucos, uma biblioteca de animações que seja compatível com o Blender e para fácil porte de animações customizadas que não diretamente dependam das originais do jogo. Também, de forma mais simples e direta sobre como cada uma delas funcionam. Sem frescuras.

Porque*?* Ora, para permitir um método além do tradicional Proportion-Trick do CaptainBigButt onde as kinemáticas (IK) ficam quebradas facilmente para animações de personagens com proporções muito pequenas. E, servir de alternativa para fazer PlayerModels e NPCs com maior diversidade de movimentos de forma não destrutiva com outros Addons.

Todo o conteúdo desse repo é parte do oficial repo da Facepunch e debiddo Guild Animations que é disponibilizado publicamente.

Wiki

Para facil manuseio, temos a Wiki explicando melhor as aplicações e uso desse repositório

Dependências

Para uso desse repositório, você precisará:

Blender 3D 2.80.75 ou mais novo para modelagem e animação com algum Plugin compatível para manipular, importar e exportar os arquivos necessários. *Recomendo Blender Source Tools * pois funciona no Linux sem muitos problemas e tem suporte à Source 2 adicionalmente studiomdl.exe da Source Engine 2013, para compilar os modelos. Esse está na pasta bin do seu Garry's Mod.

Se não sabe ao certo como usar essas ferramentas ou alguma que substitua, recomendo procurar apreender o básico através da wiki.

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