Este jogo está em desenvolvimento através de um curso ministrado pela Alura.
Você é um dos últimos sobreviventes em um mundo pós apocaliptico apocalíptico, você precisa aprender a sobreviver neste mundo.
Você pode baixar o projeto por aqui ou rodar uma versão dele online clicando aqui, a senha para acesso é Marcelo
Neste jogo, você é o jogador principal onde se encontra num estacionamento de hotel tentando eliminar o maior número de inimigos que consegui que vão surgindo pelo mapa. Sinta-se a vontade para compartilhar suas opiniões.
A versão jogavel é a realizada até o dia 19 no diário abaixo.
- Dia 1: Neste dia foi criado o cenário e personagem utilizando as artes disponibilizadas pela Alura, também foi adicionado a movimentação da personagem.
- Dia 2: Foi adicionado animações a personagem e as colisões utilizando física.
- Dia 3: Foi criada as mecanicas dos inimigos (os zumbis) e a mecanica de atirar da personagem principal.
- Dia 4: Foi criado a rotação do player, eliminação de zumbis, tela de game over e reinicio de jogo.
- Dia 5: Foi criado o gerador de zumbis e a finalização do cenário.
- Dia 6: Melhorado a vida do jogador e criado um componente visual para exibir a vida do jogador em tela. (Utilizando cinza ao invés de vermelho para não confundir pessoas daltônicas.)
- Dia 7: Foi adicionado áudio ao jogo, aumentado o cenário e iluminação.
- Dia 8: Refatoração do código de Jogador e Zumbis, criado status para os personagens.
- Dia 9: Melhorando o código dos Zumbis e geradores de zumbis.
- Dia 10: Melhorado a tela de game over, corrigido um bug nos zumbis, upado o jogo novamente no itch.io.
- Dia 11: Foi criado os Kit médicos para recuperar a vida do jogador.
- Dia 12: Foi adicionado o contador de zumbi na interface e alterado o ponteiro do mouse.
- Dia 13: Efetuado melhorias no código do gerador de zumbis. Melhorado também o código dos zumbis.
- Dia 14: Foi criado um chefe da fase.
- Dia 15: Foi criado o gerador de chefe da fase.
- Dia 16: Foi criado a interface de vida do chefe.
- Dia 17: Foi melhorado a qualidade do gerador do chefe.
- Dia 18: Foi criado o menu do jogo.
- Dia 19: Foi criado partículas de fogo e sangue dos zumbis.
Marcelo T. Ferreira