Skip to content

Порт MS-DOS игры "цветные линии" на Unity

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Newbilius/ColorLinesUnity

Repository files navigation

Порт MS-DOS игры "цветные линии" на Unity

Заставка

Игровой процесс

Игра, в которой нужно выстраивать линии из шариков одного цвета, по 5+ в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Первый блин на Unity.

Как поиграть

  • Скачать Windows-версию в релизах
  • Установить Android-версию из Google Play. Хотя если у вас нет возможности что-то установить из Google Play - в релизах есть и готовый APK файл
  • Потыкать веб-версию на HTML5. В этой версии не воспроизводится часть звуков, хотя музыка играет нормально. Почему? Не разбирался :-/

Оригинал на сайте Old-Games

https://www.old-games.ru/game/136.html

О, ты разобрал формат ресурсов оригинала?

Нет! Я просто с помощью DosBox записал все звуковые эффекты и запринтскринил все кадры анимации всех объектов :D Благо DosBox умеет делать такие скриншоты без искажений или потерь в качестве.

Потенциальные фичи и известные проблемы, на которые я наверное никогда не найду времени

  • Правильный рандом под конец игры, когда поле забито - работа сделана в ветке better_end_random, но есть сомнения по поводу производительности, так что я пока не влил правки в основную ветку
  • Кастомный курсор - работа начата в ветке custom_cursor, но возникла проблема с сохранением размера относительно разрешения, пока не копал
  • Правильные пропорции графики. Оригинальная MS-DOS игра рендерит картинку в разрешении 640x350, именно из него я и выдирал графику. Но блин, изначальная версия вышла в годы мониторов с соотношением сторон 4:3, и именно под него результирующая картинка и растягивалась. Я начал работать над проблемой в ветке aspect_fix, но мне не нравится результат, особенно если смотреть на мобилке, так что пока что правки в master не влил
  • Сделать отдельную сцену для Android - текущая плохо подходит для телефонов из-за малого размера поля, хотя на планшетах играется нормально
  • Реагировать на смену разрешения (сейчас разрешение можно выбрать только до старта)
  • Хранить рекорды в облаке и шарить их между игроками