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Entrega projeto Java Bootcamp DIO Claro - Diagrama UML Iphone

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Desafio proposto: Modelagem e Diagramação de um Componente iPhone Neste desafio, você será responsável por modelar e diagramar a representação UML do componente iPhone, abrangendo suas funcionalidades como Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.

Modelagem do Diagrama UML do Projeto com as funcionalidades sugeridas.

uml_iphone

Foram utilizados na prática os conceitos de:

  • Pacotes: Um recursos essencial para organizar e estruturar os projetos.
  • Classes: Em uma linguagem Orientada a Objetos como Java, as classes com os seus atributos e métodos, servem como molde para a criação/instanciação de objetos.
  • Interfaces: Um tipo especial de classe que define um conjunto de métodos sem argumentos que outras classes podem implementar, nela podemos especificar o que uma classe pode fazer, mas não como ela deve fazer;
  • Diagramas de UML: Apresentando os tipos de classes, seus métodos com respectivos modificadores de acesso.

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