Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Remove cat tails and ears from human customization #2288

Merged

Conversation

lexaSvarshik
Copy link

@lexaSvarshik lexaSvarshik commented Dec 1, 2024

Описание PR

Вырезаны кошкоушки и хвосты из меню кастомизации персонажей. Чтобы не закомменчивать весь файл целиком, энтити сделаны абстрактными, работает исправно.

Пункт кастомизации для ушей у людей оставлен, ввиду добавленными оффами ушами, см. space-wizards#30490

Что/Почему

Изначально это вообще пришло с Корвакса, как спонсорская(донатная) привелегия. (См. space-syndicate/space-station-14#437 , space-syndicate/space-station-14#552, space-syndicate/space-station-14#652 ) На 220 оно перекочевало с апстримом, но у нас оно стало доступно сразу всем.

У слаймолюдов вырезается по той причине, что это слаймоЛЮДЫ, а не слаймокошки или слаймотаяры. Свой облик они копируют именно с людей, а не таяр/фелек/ниан/прочих прочих.

Зачем вырезаем? Несколько причин.

  • С удалением феленидов появился феномен "протофеленидов", а именно хуманов с ушами и хвостом, соот-ими именами, от прежних фелек отличающихся лишь отсутвием акцента.
  • Лорная составляющая. Чем лорно может быть обосновано наличие кошкоушек у рядового и тем более офицерского состава станции - абсолютно неясно. С введением генетики/иного, хвосты могут быть в виде ингейм получаемых мутаций от таяр, но в нынешнем виде мы просто имеем исключительно жертв неудачных генных экспериментов.
  • МРП-составляющая проекта. На сервере с плашкой ЛРП такое может быть приемлемо, но не у нас. Это подытоживающий пункт, обобщающий все предыдущие. О каком среднем уровне отыгрыша может идти речь, если начальник охраны (или ещё хуже, капитан) станции - кошкомальчик/девочка с соответствующими повадками?

Медиа

ДО:

Жертва эксперимента.
изображение
изображение

ПОСЛЕ:

Базовый хуман.
изображение
изображение

Люди
изображение

пы.сы.
Админские кнопки работают нормально.
изображение

Проверки

  • PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я ознакомился с наставлениями по работе с репозиторием и следовал им при создании PR'а.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.

Изменения

🆑 Svarshik

  • remove: Удалены кошачьи ушки и хвосты из меню кастомизации персонажа.

@github-actions github-actions bot added the Changes: Prototypes Изменение затронуло файлы ".yml" кроме неймспейса "maps" label Dec 1, 2024
@anders0n9
Copy link

Где лайк поставить

@lexaSvarshik
Copy link
Author

Где лайк поставить

изображение

@Tris0r
Copy link

Tris0r commented Dec 1, 2024

Don't merge

@lexaSvarshik
Copy link
Author

lexaSvarshik commented Dec 1, 2024

Don't merge

МЁЁЁЁЁЁЁЁРЖ
s_231c08c280

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Dec 1, 2024

Обсудим на ближайшем мите, согласен с 70%, кроме слаймолюдов, всё же считаю это придиркой к их неймингу и недостаточным погружением ТСа банально в их лор.

Slimes - оригинальное название офов

Слаймолюды — это раса, вокруг которой ведутся споры. Кто-то хочет считать её подвидом людей, а кто-то явно выделяет в отдельный вид слизнеподобных существ \ - выдержка из wiki ss14 ss220

Слаймолюд (множ. Слаймолюди) \ Слаймомены — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных существ. Слаймолюди происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис, представляющей собой океанический мир. \ - выдержка из wiki ss13 ss220 парадиз

Собственно, не вижу причин, по которым слаймолюд может полиморфироваться в полноценный мешок слайма и обратно, но не может себе полиморфировать уши и хвост

@Gnomeev
Copy link

Gnomeev commented Dec 1, 2024

PR fact checked by true human patriots
based x3

@stalengd stalengd added the Need to be discussed Требуется обсуждение перед аппрувом/мёрджем label Dec 1, 2024
@lexaSvarshik
Copy link
Author

lexaSvarshik commented Dec 1, 2024

Собственно, не вижу причин, по которым слаймолюд может полиморфироваться в полноценный мешок слайма и обратно, но не может себе полиморфировать уши и хвост

В целом, наличие оных у слаймолюдов может быть логически обосновано, но ввиду механик игры, слаймолюды не имеют каких-либо иных полиморфирующихся черт, по типу изменения формы головы, мимикрия под воксов с их клювами и оперением, и прочее прочее.
Но это уже другой топик, где мы можем сделать из слаймолюдов буквально слизь-франкенштейна.

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Dec 1, 2024

Собственно, не вижу причин, по которым слаймолюд может полиморфироваться в полноценный мешок слайма и обратно, но не может себе полиморфировать уши и хвост

В целом, наличие оных у слаймолюдов может быть логически обосновано, но ввиду механик игры, слаймолюды не имеют каких-либо иных полиморфирующихся черт, по типу изменения формы головы, мимикрия под воксов с их клювами и оперением, и прочее прочее. Но это уже другой топик, где мы можем сделать из слаймолюдов буквально слизь-франкенштейна.

Согласен. Тут я скорее к тому, что их нет особо смысла ограничивать, а наоборот лучше развивать, ибо конкретно ребята, которые не просто брали слаймов ради "ядрышек" и прочего дерьма, пытались отыгрывать как раз-таки полиморфию в разных видах проявления эмоций.

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Dec 6, 2024

Вырезаем у человеков черты ушей и хвостов кошкофембоев.
Слаймолюдов не трогаем.

Copy link
Collaborator

@stalengd stalengd left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Не вырезать у слаймов

Copy link
Collaborator

@UrPrice UrPrice left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

С условием редакции PR'а на откат слаймов к прежнему виду

@Tris0r
Copy link

Tris0r commented Dec 8, 2024

Нет чтоб что-то новое добавлять, но нет, будем только вырезать. Ну ладно, раз в полгода что то да будем добавлять.
Правильный путь.

@lexaSvarshik
Copy link
Author

Нет чтоб что-то новое добавлять, но нет, будем только вырезать. Ну ладно, раз в полгода что то да будем добавлять. Правильный путь.

У меня соседний ПР приколы добавляет.

@lexaSvarshik
Copy link
Author

Откатил слаймов, хуманы остались.

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Dec 9, 2024

@stalengd

@stalengd stalengd merged commit ac7a5df into SerbiaStrong-220:master Dec 9, 2024
14 checks passed
@lexaSvarshik lexaSvarshik deleted the remove-cat-tails-n-ears branch December 10, 2024 11:12
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Prototypes Изменение затронуло файлы ".yml" кроме неймспейса "maps" Need to be discussed Требуется обсуждение перед аппрувом/мёрджем Status: Needs Review
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

6 participants