Goraph := Game of Go on any graph.
任意图上的围棋游戏。
[TOC]
- Choose 1 way out of the two:
- Online: https://app.sonion.xyz/goraph/
- Offline: Use any HTTP server to serve this directory as static files, e.g.
- Python 2:
python -m SimpleHTTPServer
- Python 3:
python3 -m http.server
- Python 2:
(see also version history)
- 吃子、重来、放弃一手
- 双方连续各放弃一手则终局
- 使可配置
- 棋盘编辑器
- 光学图识别!“OGR”
- 中国规则:禁止全同再现
- 不同棋盘下规则值得探讨……
- 悔棋
- 按钮:重新开始 选图select 悔棋 不下
- 鼠标移动、touchmove 预览将下的位置 touchmove 留作缩放?…… touchmove 预览的话还得有"取消施法"
- 多人对战
- AI
- 双层正方形嵌套
- 三层正方形嵌套
- 普通 n×n 棋盘
- 囧(直线段)
- * 囧(丿是弧线)
- 六边形密铺(蜂巢)
- 三角形密铺
- Disqus 评论区
- 移动端优化(喂应该先考虑吧)
- 响应式设计,包括让 Disqus 在手机上显示正常点儿的大小
- 禁止移动端缩放(同时提供字号调整?)
- iPhone Safari select一点就放大网页 探秘
- 用 touch 事件消除了移动端的触摸卡顿
- 棋子上写序号
- 使可配置
- 若还没下子,则选棋盘后直接切换,不用点重新开始(嗯不要在 pass n play 模式过拟合)
没有使用“现代前端技术”。现学了一点儿 <canvas>
;ES6 特性使用和 JS 的 practice 也不知好坏:到处用 let;function 嵌套定义;土法 global 对象。
取名 Goraph 是比较悍然的,因为至少有三个东西叫 Goraph 了:
- https://github.com/gyuho/goraph
- https://github.com/starwander/goraph
- https://github.com/echlebek/goraph
都是 Golang 实现的图论数据结构和算法,( ゚∀。)
但是这个世界的重名太多了,不妨再多一个。而且我认为避免冲突应当用 fully qualified name,比如
- “奥尔良的少女”
- “美国的华莱士”
- “…….凤梨科.凤梨属.菠萝”
- “真核生物域.植物界.被子植物门.双子叶植物纲.I类真蔷薇分支.黄杨目.黄杨科.黄杨属.大叶黄杨种”
- “真核生物域.植物界.被子植物门.双子叶植物纲.冬青目.冬青科.冬青属.*”
,而不是就不能取一样的名字了(further reading: 《谁动了我的名字》)。
干,又跑题。
-
初始想法完全一样吧hhh https://github.com/lalaithion/arbitraryGo 在线版:http://izaakweiss.com/arbitraryGo
-
GameGraph 是以游戏状态为结点、以"一步能走到"关系为有向边的图。https://github.com/GunnarFarneback/GoGameGraphs
- 迷你围棋之奥妙(一):二路围棋 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34426765