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Preguntas Frecuentes
Soy R.A edited this page Aug 28, 2020
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36 revisions
- Nunca, TeknoMW3 ha sido cancelado.
- Hey...por ahora. :P
- Puedes usar el New TeknoMW3 Client Launcher (Mirror) para obtener siempre la última versión.
- Descargará todos los archivos de TeknoMW3 (cliente y servidor).
- Puedes usar el TeknoMW3 - 2.8.0.4b - Farewell Release.
- Todos los archivos de TeknoMW3, en caso de que el Lanzador no pueda descargar los archivos por problemas con el servidor.
- Puedes añadir el TeknoMW3 - 2.8.0.5b (solo para Servidores).
- Todos los archivos de TeknoMW3, en caso de que el Lanzador no pueda descargar los archivos por problemas con el servidor.
¿Donde puedo descargar el Juego Base, los DLCs, la Actualización 1.4.382 y la Actualización 1.9.446?
- Para el Juego Base, lee esto: Descargando el Juego Base.
- Para los DLCs, lee esto: Descargando los DLCs.
- Para la Actualización 1.4.382, lee esto: Descargando la Actualización 1.4.382.
- Para la Actualización 1.9.446: lo mismo que la 1.4.382, pero buscando la 1.9.446.
- Porque podría constituir una violación de los derechos de autor y permitir que Activision nos persiga por actos delictivos (y lo más probable es que nos clausure).
- Esto es exactamente lo que ocurrió con el proyecto FourDeltaOne (4D1), que ponía abiertamente los archivos del juego a disposición de todo el mundo.
- No, dado que TeknoMW3 necesita de la Actualización 1.4.382.
- Pero puedes intentar esto: Steam y TeknoMW3 usando Enlace Simbólico.
- No, dado que usan servidores diferentes.
- No estoy seguro si al modificar/reemplazar los archivos, Steam te permita iniciar el juego y esto pueda causar problemas.
- Esta es la razón por la cual se te dice (en la guía de instalación) de copiar el juego a otro lado, o de intentar esto: Steam y TeknoMW3 usando Enlace Simbólico.
- No estoy seguro si al modificar/reemplazar los archivos, Steam te permita iniciar el juego y esto pueda causar problemas.
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¿Qué es RCE?
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Remote Code Execution permite que el código arbitrario de un atacante se ejecute en un cliente remoto.
- Esto sólo es posible gracias a un código mal diseñado.
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Remote Code Execution permite que el código arbitrario de un atacante se ejecute en un cliente remoto.
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¿Debería preocuparme por los exploits de RCE en TeknoMW3?
- En resumen, la respuesta es no.
- Hasta la fecha, todas los exploits de RCE conocidos en CoD: MW 3 han sido parcheados en TeknoMW3.
- En resumen, la respuesta es no.
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¿Qué pasa si se descubre un nuevo exploit de RCE?
- Si se descubre un nuevo exploit, el equipo de desarrollo tomará medidas lo antes posible.
- Si alguna vez estás en peligro, el personal de TeknoMW3 aconsejará a la comunidad sobre las medidas apropiadas a tomar hasta que se publique un parche.
- Si se descubre un nuevo exploit, el equipo de desarrollo tomará medidas lo antes posible.
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¿Algo más que necesite saber?
- Como Cliente, lo único malo que te puede pasar es:
- Estás jugando y un gracioso crashea tu juego.
- Entrás a un servidor y este modifica tu CFG (FOV, FilmTweaks, etc.).
- Como Servidor, lo único malo que te puede pasar es:
- Un gracioso crashea tu servidor.
- Como Cliente, lo único malo que te puede pasar es:
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¿Algo más?
- Haz caso al mensaje de LASTEST NEWS: Espera a que aparezca este mensaje antes de hacer algo.
- Tienes algunas opciones sobre seguridad / evitar ciertas modificaciones: sv_protectedDvars (servidor), sec_sv_blocked_dvars, sec_cfg_blocked_dvars (cliente) y HPAllowed (cliente).
- Nunca, TeknoMW3 ha sido cancelado.
- Hey...por ahora. :P
- Puedes usar TeknoMW3 2.92 mientras tanto.
- Hey...por ahora. :P
Mis privilegios de administrador desaparecen ¿Tengo que añadir a alguien como admin todos los días o qué?
- Algunos scripts te identifican por tu IP/HWID, lo que podría cambiar después de reiniciar tu Router o PC.
- No hay mucho que puedas hacer al respecto, lo siento (deberás contactar al creador del script y que él te ayude).
- Los usuarios de TeknoMW3, especialmente el personal y los administradores, no están afiliados o son responsables de ningún servidor en el juego.
- Sólo el propietario del servidor o el clan que lo aloja es responsable de las acciones que se lleven a cabo en él.
- Para ponerse en contacto con ellos en caso de un ban o algo más, intente encontrar el sitio web o Discord específico del servidor y no pida ayuda aquí.
- Antes que nada, recuerda de tener ACTIVADA dicha opción. Abres el juego, vas a OPCIONES y en IMAGEN te sale GRABACIÓN DE CINE...este debe estar en Activada (Imagen).
- Una vez que tenes eso, cada vez que juegas se empieza a grabar la demo (si te sales con Alt + F4 o cosas así, es probable que la demo no se guarde).
- Descarga el archivo Demo-Info.zip.
- Ve a la carpeta de tu juego.
- Ve a la carpeta
main
, y extrae aquí elDemo-Info.7z
. - Entra a la carpeta
Demo Info
, y extrae el archivoMSCOMCTL.OCX
(que está dentro del archivoMSCOMCTL.zip
) enC:\Windows\SysWOW64
. - Abre un
cmd.exe
como administrador y escribe esto:
CD /D "C:\Windows\SysWOW64"
regsvr32.exe MSCOMCTL.OCX
:: Se supone que obtengas una ventana que diga "DllRegisterServer in mscomctl.ocx succeeded" :P
- Inicia el juego, ve a OPCIONES y en IMAGEN pon MODO DE VISUALIZACIÓN en En Ventana (sin borde).
- Ve a ARCHIVOS y luego a CINE.
- Ejecuta
mw3demoinfo.exe
como administrador, y haz click en Set demo's folder (obviamente, selecciona la carpetademo
). - Verás que te sale el nombre de la demo (
x00ba_5c1e97f8.demo
por ejemplo) en el mismo orden que el juego. - Usa un poco la cabeza para encontrar el archivo correcto, y dárselo al quien te lo pide.
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- Es broma, puedes leer esto: Optimizar TeknoMW3...y no, no esperes que de 30 FPS pases a 333 FPS . _ .
- No puedes crearlas, pero sí modificar las que ya existen.
- Para editar, puedes ver estos vídeos:
- How To Make A MW3 Custom Camo
- How To Make A Custom Emblem & Title
-
How To Make A Custom Map Loading Screen
- No todos los archivos se editan/guardan de la misma manera...quizás podes editar todos los camuflajes sin problemas (con la misma configuración), pero luego intentas editar la textura de una pared y no te deja.
- Usaré de ejemplo la Scar-L | Red Hex Redux, la cúal fue hecha con la Opción A (hagamos de cuenta que nos dejó 3 archivos
.iwi
y ya).- Quizás sea útil que leas primero y hagas después. e,é
-
Opción A | GIF de referencia
- Crear una carpeta llamada
images
. - Mover
weapon_scar_l_col.iwi
,weapon_scar_l_nml.iwi
y~weapon_scar_l_spc-r47g47b47&~6f808f9a.iwi
a la carpetaimages
que acabamos de crear. - Descargamos el IWD-Generator.zip y extraemos su contenido en la misma carpeta donde tenemos la carpeta
images
.- Te debería de quedar algo así.
- Editamos el
IWD-Generator.bat
para modificarz_xxx.iwd XXX
por el nombre que queremos que tenga nuestro IWD, y el nombre de la carpeta a agregarle.- En este caso:
z_Scar-L-RHR.iwd images
- En este caso:
- Iniciamos el
IWD-Generator.bat
y listo, vamos a ver que se nos ha creado unz_Scar-L-RHR.iwd
que tendrá dentro una carpeta llamadaimages
y dentro de esta los 3.iwi
que pusimos. - Ahora debemos mover nuestro
z_Scar-L-RHR.iwd
a la carpetamain
del juego y ya estaría todo terminado.- Por ejemplo:
C:\Juegos\CoD MW 3\main
- Por ejemplo:
- Crear una carpeta llamada
-
Opción B | GIF de referencia
- Vamos a la carpeta
main
del juego.- Por ejemplo:
C:\Juegos\CoD MW 3\main
- Por ejemplo:
- Abrimos el
iw_06.iwd
con WinRAR, 7-Zip u otro. - Abrimos la carpeta
images
, movemos nuestrosweapon_scar_l_col.iwi
yweapon_scar_l_nml.iwi
adentro y le damos a aceptar al posible cartel sobre reemplazar los archivos / agregarlos / etc. - Ahora abrimos el
iw_10.iwd
, vamos a la carpetaimages
, movemos solamente el~weapon_scar_l_spc-r47g47b47&~6f808f9a.iwi
adentro y le damos a aceptar al posible cartel sobre reemplazar los archivos / agregarlos / etc. - Y listo, ya estaría todo.
- Vamos a la carpeta
-
Aviso
- Si, los IWD son archivos ZIP.
- Pueden ser sin compresión o con compresión Deflate (y nada de poner contraseña, cifrar archivos, etc).
- La razón de poner
z_xxx.iwd
es para que dicho IWD sea el último en cargar.- Si necesitas que sea el primero, puedes probar con
a_xxx.iwd
.
- Si necesitas que sea el primero, puedes probar con
- Debes respetar la estructura de los IWD, especialmente si vas a crear uno (Opción A).
- Mira esta imágen para entenderlo un poco mejor.
- En el
IWD-Generator.bat
puedes copiar varias veces la misma línea y editar solamente la carpeta/archivo a agregar, en caso de necesitar agregar algo más que una simple carpeta images. - Si estás obligado a editar los IWD originales, es recomendable que hagas una copia de seguridad.
- No olvides de cambiarle la extensión (
iw_00-old.iwd
será capaz de cargar mientras queiw_00.iwd.bak
no).
- No olvides de cambiarle la extensión (
- Si, los IWD son archivos ZIP.
- Getting started writing plugins with InfinityScript 1.1
- Getting started writing plugins with InfinityScript 1.5
- [VIEJO] Getting started with writing InfinityScript plugins
- [VIEJO] Compiling InfinityScript plugins
- Debes usar el New TeknoMW3 Client Launcher, que incorpora la opción de Desbloquear Todo. Luego ponerlo donde tienes el juego (reemplazando el antiguo
TeknoMW3_Client_Launcher.exe
), y ejecutarlo. - Selecciona Settings, edita Unlock all - Level y Unlock All - Prestige, y finalmente dale a Save para guardar el Nivel y Prestigio que quieres tener dentro del juego; ahora dale a Play
- Una vez dentro del juego, debes darle a JUGAR y esperar a que termine de "conectar con los servicios en línea".
- Minimiza el juego, y en el Launcher (que sigue abierto) deberás darle a Unlock All.
- Listo, ya puedes volver al juego para editar tus clases, título, emblema, etc, etc.
⚠️ Aviso
Por ahora esta opción está bugeada, y pese a que se desbloquea todo...hay dos cosas que no se hacen instantáneamente:
- Titulo / Emblema
- Nivel del Arma
El primero se resuelve fácil, entras a Tienda de Prestigio y compras Paquete Profesional, Paquete Curtido y Paquete Veterano.
El segundo es más tedioso, dado que, el arma con la que aparezcas al jugar, tendrá su nivel máximo automáticamente.
* Por ejemplo: MP7 y MP9 -> Entrar a una partida -> Seleccionar la clase de la MP7 y MP9 -> Aparecer -> Listo, ya tengo la MP7 y MP9 con su máximo nivel.
- Descarga y extrae el archivo BTF-Elite-Trainer.zip.
- Inicia TeknoMW3, dale click a JUGAR y espera a que termine de Conectando con los servicios en línea.
- Edita tus clases primero.
- Abre
BTF MW3 Elite Trainer.exe
(puede que debas hacerlo como administrador) y dale click a las flechas de la derecha. - Selecciona el camuflaje que quieres en la clase X y dale click a Setta Custom Camos!
- Listo. :P
- Debes eliminar la carpeta
dw
(o dentro de esta, eliminar todos los archivos.stat
). - Debes eliminar la carpeta
players2
(o dentro de esta, eliminar todos los.iw5
). -
[OPCIONAL] Debes eliminar el archivo
teknogods.ini
(o dentro de este, cambiar el valor de tuID
).- Obviamente, en caso de querer guardar, deberás de guardar todo (
.stat
,.iw5
eID
).
- Obviamente, en caso de querer guardar, deberás de guardar todo (
- Lamentablemente no hay una "Vista Previa" del número de Clan Title que podemos asignar desde el Launcher. Así que mi recomendación es poner el juego en Modo Ventana (con o sin bordes) y usar la Tabla de abajo como referencia. :P
- Recuerda que el Clan Title va desde 0 - 511, si cuentas desde el número 1 (como esta en la tabla), tendrás que restarle 1 al número final para que sea el correcto.
- Por ejemplo: La Bandera de España está en la Página 23 y es el Número 477, pero en el Clan Title del Launcher debo poner 476. :c!
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---|---|---|
01 | 08 | 15 |
02 | 09 | 16 |
03 | 10 | 17 |
04 | 11 | 18 |
05 | 12 | 19 |
06 | 13 | 20 |
07 | 14 | 21 |
- Ah, si. Puedes mirar este enlace como referencia en caso de no querer hacer "muchas" cuentas: Playercard/Modern Warfare 3 Titles
- Lamentablemente no hay una "Vista Previa" del número de Clan Emblem que podemos asignar desde el Launcher. Así que mi recomendación es poner el juego en Modo Ventana (con o sin bordes) y usar la Tabla de abajo como referencia. :P
- Recuerda que el Clan Emblem va desde 0 - 350, si cuentas desde el número 1 (como esta en la tabla), tendrás que restarle 1 al número final para que sea el correcto.
- Por ejemplo: El Logo de CoD 4: MW está en la Página 1 y es el Número 43, pero en el Clan Emblem del Launcher debo poner 42. :c!
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 06 | 11 | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 |
02 | 07 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 | 37 | 42 | 47 |
03 | 08 | 13 | 18 | 23 | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 |
04 | 09 | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 | 39 | 44 | 49 |
05 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
- Ah, si. Puedes mirar este enlace como referencia en caso de no querer hacer "muchas" cuentas: Playercard/Modern Warfare 3 Emblems
- El
teknogods.ini
se genera una vez que abras el juego, aunque hay algunas opciones "ocultas".- Puede ser que necesites editar dichas opciones porque no te funciona el Launcher o algún otro motivo. :P
[Settings]
Name=
ID=
FOV=90
HPAllowed=true
Clantag=
Title=
ClanTile=
ClanEmblem=
Maxfps=91
[Network]
NetworkInterface=255
NetworkInterfaceList=[0 = 192.168.1.100; 1 = 5.245.99.104; 255 (default) = ANY IP]
GlobalBans=false
OnlineMode=true
#ExternalIP=203.279.200.211
#MasterServer=mw3master.teknogods.com:27017
# El NÚMERAL / HASHTAG / "#" indica que dicha línea es un comentario y no será leída (por lo tanto, si no eliminas dicho símbolo al inicio de "ExternalIP", no tomará la IP que le pongas).
# Name ...................: El nombre que quieres tener dentro del juego (15 caracteres máximo).
# ID .....................: Tu ID única que se genera automáticamente (8 caracteres, alfanumérico).
# FOV ....................: El Campo de Visión que quieres tener dentro del juego (65-90).
# HPAllowed ..............: Activar o Desactivar los Parches Opcionales.
# Clantag ................: El Clan Tag que quieres tener dentro del juego (4 caracteres máximo).
# Title ..................: El texto que quieras tener en tu Titulo dentro del juego (25 caracteres máximo).
# ClanTile ...............: El Titulo que quieras tener dentro del juego (0-511).
# ClanEmblem .............: El Emblema que quieras tener dentro del juego (0-350).
# Maxfps .................: Limite de FPS que quieras tener dentro del juego (46-500) - Te recomiendo que pongas el resultado de 1000/X (1000/4 = 250 FPS, por ejemplo).
# NetworkInterface .......: Usará la IPv4 Interna definida en "NetworkInterfaceList".
# NetworkInterfaceList ...: Todas las IPv4 Interna que ha detectado en tu Equipo (en MI caso: "0" corresponde a Ethernet - "1" corresponde a Hamachi - "255" tomará cualquier IP, muy probablemente la que tenga menor Métrica).
# GlobalBans .............: "false" desactiva la Lista de Baneos Global - "true" activa la Lista de Baneos Global.
# OnlineMode .............: "false" tu servidor no aparecerá en el Servidor Maestro - "true" tu servidor aparecerá en el Servidor Maestro.
# ExternalIP .............: Si modificando los dos comandos anteriores no resuelve que tu servidor no este tomando bien su IP Externa, puedes definirla aquí.
# MasterServer ...........: IP:Puerto del Servidor Maestro (no tocar, no descomentar, NADA) . _ .
AVISO
La información aquí presente puede no ser 100% precisa.
Si crees que necesita algún cambio, puedes solicitarlo.
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