-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 19
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
shadowlings can't cuff #205
Conversation
Используй новый тег / компонент(тогда должен быть модификатор скорости), вместо хардкода компонента тенеморфа. |
Сделаю компонент CuffingSpeed, и если в нём Modifier равен 0, то заковка невозможна. В будущем можно будет зареюзать. Первое, что приходит в голову - система навыков, ещё возможно клоуну дать, сделать админ-абузную кнопку, которая будет это накладывать... |
Лучше сделать умножение, а не деление |
А как тогда в нём будет обозначаться невозможность заковки? null? |
Да. Компонент назови |
Это тогда не speedModifier, а timeModifier, если время заковки на него умножается, а не делится |
Можно и |
Умножай на 3, а не забирай возможность. |
На 3? Это же 10 секунд будет. Ни один стан столько не длится. Может на 2? Да и то это 7 секунд, а станбатон вроде на 6 или 6.5 кладёт. Хотя станбатон + блик уже можно заковать |
О PR
Тенеморфы вдвое дольше используют наручники.
Почему / Баланс
fixes #204
Технические детали
Добавлен компонент Cuffer, float? TimeModifier в котором отвечает за скорость заковки (1 = нормальная скорость, 2 = в два раза медленнее, 0.5 = в два раза быстрее, или null = не может использовать наручники вовсе)
Медиа
Changelog
🆑 pheenty