Instruções para Entrega
- Variáveis
- Operadores
- Laços de Repetição
- Estruturas de Decisão
O objetivo deste desafio é criar um programa que classifique o nível de um herói com base na quantidade de experiência (XP) acumulada. Para isso, siga os passos abaixo:
- Crie uma variável para armazenar o nome do herói.
- Crie uma variável para armazenar a quantidade de experiência (XP) do herói.
- Utilize uma estrutura de decisão para determinar o nível do herói com base na XP acumulada, conforme a tabela abaixo:
XP | Nível |
---|---|
Menor do que 1.000 | Ferro |
Entre 1.001 e 2.000 | Bronze |
Entre 2.001 e 5.000 | Prata |
Entre 5.001 e 7.000 | Ouro |
Entre 7.001 e 8.000 | Platina |
Entre 8.001 e 9.000 | Ascendente |
Entre 9.001 e 10.000 | Imortal |
Maior ou igual a 10.001 | Radiante |
- Exiba a mensagem final indicando o nome e o nível do herói.
Ao final, o programa deve exibir a seguinte mensagem:
O Herói de nome **{nome}** está no nível de **{nivel}**