在此基础上增加了支持字母和符号 , 不过暂时只支持默认模式 , 不支持自定义模式
转载请注明作者AndroidMsky及原文链接
http://blog.csdn.net/androidmsky/article/details/53009886
本文Github代码链接
https://github.com/AndroidMsky/RandomTextView 2017年11-6号
v1.4更新内容
重复绘制优化
2016年11-30号
v1.3更新内容
自动管理view生命周期,不会出现泄漏问题。
v1.2更新内容
效果优化,避免过度绘制
2016年11月11号,RandomTextView第一次更新为v1.1版本吧。 (解决了这样一个场景,一个抽奖的页面想滚动30秒,可能maxline加到100行的数字滚动,对此我要对性能进行优化避免过度绘制,在本文最后做出解释)
Github代码已经更新为v1.1
先看看X金APP的效果:
我们自己实现的效果:
接下来介绍一下我的自定义View RandomTextView的用法和原理
1.仓库
Add it in your root build.gradle at the end of repositories:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
Step 2. Add the dependency
dependencies {
compile 'com.github.AndroidMsky:RandomTextView:v1.4'
}
2.考入
只有200行绝对轻量方便。
xml中定义:
<com.example.liangmutian.randomtextview.view.RandomTextView
android:id="@+id/rtv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:padding="0px"
android:text="123456"
android:textSize="28sp"/>
很开心的事,RandomTextView继承自TextView所以可以使用TextView的所有方法。color,size等等直接去定义就OK啦。
所有位数相同速度滚动:
mRandomTextView.setText("876543");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.ALL);
mRandomTextView.start();
从左到右侧由快到慢滚动:
mRandomTextView.setText("12313288");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.FIRSTF_FIRST);
mRandomTextView.start();
从左到右侧由慢到快滚动:
mRandomTextView.setText("9078111123");
mRandomTextView.setPianyilian(RandomTextView.FIRSTF_LAST);
mRandomTextView.start();
自定义每位数字的速度滚动(每帧滚动的像素):
mRandomTextView.setText("909878");
pianyiliang[0] = 7;
pianyiliang[1] = 6;
pianyiliang[2] = 12;
pianyiliang[3] = 8;
pianyiliang[4] = 18;
pianyiliang[5] = 10;
mRandomTextView.setPianyilian(pianyiliang);
mRandomTextView.start();
自定义滚动行数(默认10行):
mRandomTextView.setMaxLine(20);
防止泄漏(最新版本不用写此方法了)
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mRandomTextView.destroy();
}
用TextView去绘制10(maxLine可设置)行文字,调用canvas.drawText去绘制出来,在绘制的Y坐标不断增加便宜量,去改变绘制的高度,通过handler.postDelayed(this, 20);不断增加偏移量,并且不断判断所有位数字最后一行绘制完毕的时候,结束handler的循环调用。
需要的变量:
//高位快
public static final int FIRSTF_FIRST = 0;
//高位慢
public static final int FIRSTF_LAST = 1;
//速度相同
public static final int ALL = 2;
//用户自定义速度
public static final int USER = 3;
//偏移速度类型
private int pianyiliangTpye;
// 滚动总行数 可设置
private int maxLine = 10;
// 当前字符串长度
private int numLength = 0;
// 当前text
private String text;
//滚动速度数组
private int[] pianyilianglist;
//总滚动距离数组
private int[] pianyiliangSum;
//滚动完成判断
private int[] overLine;
private Paint p;
//第一次绘制
private boolean firstIn = true;
//滚动中
private boolean auto = true;
//text int值列表
private ArrayList<Integer> arrayListText;
//字体宽度
private float f0;
//基准线
private int baseline;
OnDraw方法:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (firstIn) {
firstIn = false;
super.onDraw(canvas);
p = getPaint();
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = p.getFontMetricsInt();
baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top;
float[] widths = new float[4];
p.getTextWidths("9999", widths);
f0 = widths[0];
invalidate();
}
drawNumber(canvas);
第一次进入onDraw方法时,做了如下几件事情: **1.**去获取当前正确的画笔p = getPaint();从而保证xml中配置的大小颜色等有效。 **2.**通过当前画笔去计算正确的drawText基准线。 baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top; **3.**等到数字的宽度。方便横向绘制。 p.getTextWidths("9999", widths);f0 = widths[0]; **4.**直接通知view重绘。 invalidate();
我们自己的绘制drawNumber方法:
private void drawNumber(Canvas canvas) {
for (int j = 0; j < numLength; j++) {
for (int i = 1; i < maxLine; i++) {
if (i == maxLine - 1 && i * baseline + pianyiliangSum[j] <= baseline)
{
pianyilianglist[j] = 0;
overLine[j] = 1;
int auto = 0;
for (int k = 0; k < numLength; k++) {
auto += overLine[k];
}
if (auto == numLength * 2 - 1) {
this.auto = false;
handler.removeCallbacks(task);
invalidate();
}
}
if (overLine[j] == 0)
canvas.drawText(setBack(arrayListText.get(j), maxLine - i - 1) + "", 0 + f0 * j,
i * baseline + pianyiliangSum[j], p);
else {
//定位后画一次就好啦
if (overLine[j] == 1) {
overLine[j]++;
canvas.drawText(arrayListText.get(j) + "", 0 + f0 * j,
baseline, p);
}
//break;
}}
}}
这里逻辑想对复杂时间复杂度达到了O(绘制行数*字符串位数),是个双重循环的绘制。 第一层我们称之为J循环,J循环每次循环的内容是绘制一列。 第二层循环称之为I循环,I循环负责绘制每行的每一个字符。
每次进入I循环的第一件事情是检查当前字符位,是不是最后一个
if (i == maxLine - 1 && i * baseline + pianyiliangSum[j] <= baseline)
如果是,则归零便宜量,修改标志位
pianyilianglist[j] = 0;
overLine[j] = 1;
之后去判段所有字符位是否全部绘制到最后一个:
int auto = 0;
for (int k = 0; k < numLength; k++) {
auto += overLine[k];}
if (auto == numLength * 2 - 1) {
this.auto = false;
handler.removeCallbacks(task);
invalidate();}
如果是则讲自动循环刷新的方法取消掉,并且通知view进行最后一次定位绘制。 以上就是进入i循环先对是否绘制结束的判断。
如果没有结束那么继续绘制:
if (overLine[j] == 0)
canvas.drawText(setBack(arrayListText.get(j), maxLine - i - 1) + "", 0 + f0 * j,i * baseline +pianyiliangSum[j], p);
else {
if (overLine[j] == 1) {
//定位后画一次就好啦
overLine[j]++;
canvas.drawText(arrayListText.get(j) + "", 0 + f0 * j,
baseline, p);
}
}
overLine[j]中的值的意思为:0表示还没绘制到最后一行,1表示为绘制到最后一行没有进行最后的定位绘制,2表示已经进行了定位绘制。
可能对于初学者最难的就是drawText的坐标问题,x坐标比较简单 就是字符的宽度并且随着循环去变化:
0 + f0 * j
Y坐标就是当前行的基准值+上当前便宜量:
i * baseline + pianyiliangSum[j]
每隔20毫秒去计算当前便宜量并通知刷新view:
private final Runnable task = new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if (auto) {
handler.postDelayed(this, 20);
for (int j = 0; j < numLength; j++) {
pianyiliangSum[j] -= pianyilianglist[j];
}
invalidate();
}
}
};
帮助计算9上面的是几。8上面是几
//设置上方数字0-9递减
private int setBack(int c, int back) {
if (back == 0) return c;
back = back % 10;
int re = c - back;
if (re < 0) re = re + 10;
return re;
}
讲字符串转换为INT数组:
private ArrayList<Integer> getList(String s) {
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
String ss = s.substring(i, i + 1);
int a = Integer.parseInt(ss);
arrayList.add(a);
}
return arrayList;
}
欢迎大家提出各种问题,让控件越来越好用谢谢。 2017.6.13 Androidmsky
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