-
Импорт
OGF, DM, Detail, WaveFront Obj
-
Экспорт
OGF, Object, DM, Bones, WaveFront Obj, OMF, Skl, Skls
- Редактирование текстур и шейдеров мешей
- Удаление мешей
- Импорт мешей из других моделей
- Смещение/Вращение мешей и модели
- Добавление/Удаление/Редактирование Userdata
- Добавление/Удаление/Редактирование Motion reference
- Добавление/Удаление/Редактирование лода
- Добавление/Удаление встроенных анимаций
- Редактирование информации о модели
- Отображение/Редактирование костей модели: название, родительская кость, материал столкновения, масса, центр массы, позиция и ротация
- Встроенный вьюпорт для отображения модели и её визуальных изменений
- Смена формата модели в форматы SoC, CS/CoP
- Интеграция с OMF Editor для редактирования встроенного OMF прямиком из программы
- Интеграция с Object Editor для редактирования модели в формате XRay Object
- Исправления сглаживания модели
- Исправление Bounding Box
- Конвертер моделей NPC в форматы SoC, CS/CoP
- Batch для редактирования/удаления/добавления информации в чанки текстур, шейдеров, userdata, motion references и lod
- Синхронизация Userdata, Motion references, Lod между двумя папками с одинаковыми моделями но разной информацией в них