- Genetic Algorithm
- Evolution Strategy Multimember plus
- Bees Algorithm
- Ant Colony Optimization
O projeto testa cada algoritmo várias vezes e compara os resultados com gráficos de fitness x generation.
O problema é contrar uma build (combinação de 5 artefatos) de personagem de RPG. Uma Build equivale a um Indivíduo. Os artefatos são guardados em um dataset em formato de texto e foram extraidos do inventário de um jogo usando as ferramentas Genshin Optimizer e Genshin Scanner Amenoma. Foi utilizado uma curva gaussiana customizada no algoritmo Evolutionary Strategy multimember plus.
- Numpy
- Pandas
- Matplotlib