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此份指南用于给WFCT社群提供显示设备选择相关的帮助。

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数码硬件选购解析-显示设备

作者:DLMR

前置说明

随着全球半导体生产分工链的建立,数码硬件进步飞速,迭代的产品性能飞跃大,创新功能竞争力强,且各门类走向定制化和专业化,同一种类但不同定位的产品会针对各类需求进行定向优化。 个体往往难以用较高的性价比获取足以应对各类创作需求的硬件。 而WFCT的一个重要发展方向是契合各位创作者的硬件需求进行进行降本增效。 通过综合统筹、打破信息差、定向分析需求,我们可以结合每人手上的硬件,实现生产力工具联并满足更多的创作需求 由于大家对自己的设备使用熟练度往往更高,相互协作以提升创作效率与成果,因此,大家也更有机会通过生产力工具联并来建立工作协同的基础。
在解析书,教程信息多为引用,会标注出处,方便纠错与溯源,如有侵权,请联系作者删除。请积极支持优质的知识分享者。
TAG: 生产力工具协同体系技术解析信息系统

目录

个人在自学显示设备相关知识的过程,一边中进行笔记整理的同时,一边尝试撰写可供他人参考学习的解析书,帮助大家在数字媒体硬件设备上遇到难题时可以便捷地系统化了解相关知识。
尤其是对自己探索数字化视觉特效领域相关专业技术时,提供一个相对业余的参考教程。
此外,除了专业领域上的一些指导,在个性化的领域,比如护眼、游戏、影视等需求也会提供相应的指导。

核心思想

多看测评!!!

非常专业的非商业评测自媒体
小雪人兄弟

硬性需求

①满足数字媒体创作的硬件标准

在创作数字媒体的过程中,根据所要创作具体对象的需求不同,会产生不同的适用硬件标准,仅有满足这些标准才有可能创作出尽可能完善的成熟作品。

举例:在平面设计以及高规格影视素材制作之中,对颜色的精确性要求较高,否则在其他观影设备会呈现出色差、色偏、亮部与暗部细节丢失的问题,导致作品的质量下降。故,色彩的准确性是创作的硬性需求。

②在有限的预算下选择性价比高的产品

高性价比是消费的宗旨嘛~

③能适配使用的场景

值得注意的一点:大学宿舍是限制高功耗电器的,需要选择能在有限功耗条件下使用的显示器(别小看这小小一块屏幕的功耗!)

软性需求

按照个人理解的重要程度排序

①对健康友善,护眼

显示设备的屏幕蓝光波段能量较强,长时间使用会导致眼部不适症状,导致影响创作效率,损害创作兴趣与个人健康。但是显示器是否护眼并不会显著影响作品的品质(一些粗暴的软件级别的护眼调节除外),故其是软需求。

②兼容能力强,在创作之余尽可能满足其他需求,减少在其余需求的花费。

显示设备除了创作之外,还有诸多其他作用,比如高规格影视作品的播放、高分辨率、高刷新率游戏等(虽然在大多数的情况下这几者并不会冲突),以及有些显示器自带扬声器无需额外配置音响外放。在选购时可以综合考虑创作需求和个人使用需求。

③使用体验人性化

更大的屏幕尺寸、可以多角度调节的支架、宽裕的接口数量、接口支持手机快充等人性化设计可以大大改善使用体验。

④满足个人硬件审美需要

除了实用之外,产品本身的设计以及好看程度也一定程度上会影响使用体验。

显示设备分类

独立显示器

Standalone Display

独立显示器是一种独立销售的显示产品, 相较于电视,它的尺寸通常在24寸-32寸之间,而电视的尺寸往往更大,其通常配备独立且多功能桌面支架,而电视通常并不配备此类支架 相较于笔记本电脑/一体机,其单独销售且硬件独立,不能单独作为计算机使用 这是最适用于创作领域的设备,后文会使用最大程度的篇幅来介绍此类产品。 本篇中会出现大量专业词汇,大多数需要到后文具体的参数与使用板块中才会做具体的阐释。

Laptop / AIO Display

笔记本/一体式电脑显示屏是笔记本电脑/一体式电脑的一部分。 相较于独立显示器,其通常不会独立销售,且其输入接口固定与笔记本相连。(除非特别标注否则仅支持笔记本电脑输入不支持其他外接设备输入)且通常更加省电,在亮度、对比度、支持额外技术方面与独立显示器有较大差距,但通常会配备内置摄像头等使用功能无需单独购买。 这是常见的创作设备,通常在选购电脑时一并附有,搭配好此类设备的参数可以起到与独立显示设备性能互补的作用。 本篇中会出现大量专业词汇,大多数需要到后文具体的参数与使用板块中才会做具体的阐释。

硬件构成

本篇为显示设备的基础科普向目的是了解显示设备为何物、基础硬件构成是什么?以及一部分专有名词的阐释与解释会在此处解答,如果是硬件高手、数码专家、或者对显示设备有超越基础的认识,可以跳转至参数解读

屏幕形状

①直面屏

最基本和实用的屏幕类型

②弧面屏

加强沉浸感的特殊屏幕
参数:数字+R(例如:100R、150R),数字为此弧面所在圆周的半径(单位:厘米),故数字越小,弧面效应越明显
创作分析:在创作需求为主导的屏幕选择中,此类屏幕由于对图形绘制、色彩调控、专业设计、文字排版等几乎一切创作需求的模糊性,故本文不作任何推荐

背光类型(待更新)

发光模组是决定显示器的画面呈现方式的硬件
目前市场上主要有:LCD、mini-LED、OLED这三大类

驱动版

决定显示屏其他相关功能硬件:
①是否支持HDR、G-Snyc、Free-Snyc等专用显示技术
②决定显示器响应延迟,如miniLED的面板需要驱动板上的元件控制背光延迟
③决定显示器的预设,如色域切换,OD设置等

接口&协议

决定了显示器的显示内容的输入方式

参数解读

本篇为参数的解读,内容可能比较硬核,目的是了解选择显示设备应当着重看哪些参数,以及这些参数实际的作用是什么。分析作用的过程较为繁琐和细节,如果想直接查看选购搭配指南,跳转至选购搭配

参数—分辨率

FHD wiki
QHD wiki
UHD wiki

1920×1080&FHD

这是真正意义上的2k,即横向分辨率约等于2000, FHD是最常用的分辨率,适用于当今绝大多数的数字媒体制作标准,尤其是各类视频流媒体网站的主流显示标准。但缺点是UHD正在迅速普及,FHD市场会逐渐缩小,跟不上时代。

2560×1440&QHD

理论应当称作2.3k,因为分辨率的宽与高实际为1080p的4/3倍,总像素数为16/9倍。因无法与1080p实现点对点缩放,会导致画面细节损失,具体表现为锯齿加强,抗锯齿效应削弱。 QHD市场由于分辨率兼容性差,普及率并不会迅猛发展。但大多数笔记本与入门级的游戏类显示器都会搭载此参数的产品,在使用时,谨慎使用全屏播放,制作素材时尤为谨慎不要选择与显示器默认大小的分辨率进行设置。在已有一台笔记本搭载此参数的显示屏的条件下推荐选购更高分辨率的4k独立显示器以实现设备优劣互补。

3840×2160&UHD

能实现与1080p点对点缩放的分辨率,故在处理1080p素材时全屏播放不会导致细节损失。UHD市场规模正在不断扩大,UHD作为主力设备的优势会不断扩大。

7680×4320

奢侈品,暂不作考虑。

分辨率一览表

分辨率一览表
分辨率对比
上下黑边是指:在播放时屏幕上下多出分辨率的部分会显示黑色,不影响观感。
非点对点缩放:是指显示分辨率与屏幕分辨率不同时,会使用缩放算法,在非整数倍的缩放条件下,任何缩放算法都会丢失部分信息导致画面锯齿感与观感差异。
非点对点映射科普
缩放算法科普

生产力需求分析:

并非1080P的屏幕不能制作4k的数字媒体,但预览的完整程度与主观感受一致性有差异。即,创作者自己看自己的素材都看不出差异怎么能做出4k的优势呢?还不如做1080P 此外,关于屏幕录制,除非有特别设置一类的,否则1080P的屏幕无法录制4k视频。

个性化-PPI

屏幕PPI(Pixels Per Inch)
PPI科普
PPI WIKI
PPI分为两种:
①软件PPI(即PS,AI中设置的参数): 此参数重点数字图像打印出来的精细程度 PPI越小,图像越精细 反之,PPI越大,图像越粗糙
②硬件/屏幕PPI 参数定义:每英寸像素数(1英寸=2.54厘米)
计算公式: PPI =对角线像素数/对角线长度 =√(横向分辨率²+纵向分辨率²)/对角线长度 (单位:像素/英寸)

PPI一览表

PPI一览表
选择建议:PPI并不是越大越好,在相同分辨率下,越大的PPI意味着屏幕尺寸越小。过小的屏幕反而会影响办公效率,同时过小的PPI也会导致屏幕所显示字体锯齿化,故选购显示设备时需要根据个人对于PPI以及尺寸的喜好来综合选择。

参数-刷新率

刷新率 wiki
它决定了显示设备更新画面的效率的大小,刷新率越高的显示器,其每秒所能承载的最高帧率也就越大,其所能显示的画面信息就越多;帧更新速率也就越小,肉眼的画面流畅度也就越高。
刷新率(refresh rate)≠ 每秒帧数(frames per second)
刷新率是显示器硬件层面参数 定义:指光柵扫描显示器上图像变换的频率,通常用每秒内图像变换次数来衡量。 而每秒帧数是软件层面的参数。
下限:60Hz,低于60Hz的显示器都能进博物馆了

生产力需求分析

大多数在线视频流媒体以及蓝光电影最多也就支持120Hz
故,从生产力的角度上刷新率只有两种规格:
①基础刷新率显示器, 刷新率:大于等于60Hz,小于120Hz 适用于处理60Hz的影视素材
②高刷新率显示器, 刷新率:大于等于120Hz 适用于处理120Hz的影视素材

个性化-刷新率对于体验的影响

刷新率数据表
刷新率曲线
函数解析式:f(x)=1000/x、x>0 由图可见,帧更新时间的减少幅度随着刷新率的增加而增加,即刷新率的数值越大,观感提升瓶颈也越大。

参数-色彩

请注意:此处的参数较为专业,在通常的购买页面或询问客服时会虚报参数,请一定要配合评测视频,而且要参考多个评测视频才能确定显示设备的真实水准。

色彩的三大硬件参数:
①色域
②色准
③色深
此三者共同决定画面颜色的显示效果,但彼此之间并不相互影响。

色域

色域与色准科普【色彩空间配图引用于此】【色准图表引用于此并作出了部分修改】
色域与色彩管理
色域覆盖和色域容积
区分色域覆盖与色域容积:
色域覆盖:表示显示器对于这个色彩空间的颜色兼容性,至多100%,越高代表兼容性最佳。
色域容积:它与色域覆盖无关,仅代表显示器的色域面积与此色彩空间面积的比值,无法代表其对色彩空间的呈现程度的好坏。
注意:厂商常常把色域覆盖与色域容积二者的参数虚表或混淆,请多多留心或者多看测评 不靠谱的tip:通常来说对某一色彩空间达到色域覆盖与色彩容积都接近100%的显示器显示这个色彩空间的效果最好,因为色域容积过大常常意味着色域缩限,这依托厂商对此的调校,否则会出现色偏。

色彩空间

sRGB
Windows使用的通用色彩标准,最为常见,兼容性极佳,虽然色彩空间面积较小,但是对于设计与生产力任然是最佳选择。
DCI-P3
广泛用于专业高规格影视媒体的色彩标准,可以理解为BT2020【也称Rec.2020】(目前最广最强的色彩空间)的青春版,高规格HDR、杜比视界通常都是BT2020规格的作品,但是考虑BT2020目前阶段远未大规模普及,制作及欣赏高规格HDR媒体目前DCI-P3是最佳选择。
Adobe RGB
广泛应用于高规格印刷行业的色彩空间。
NTSC
曾经的广播电视的标准,现已基本被时代淘汰,无参考意义。

多个色域的详细解析数据
色域马蹄图
通常而言,显示器对于一个色彩空间的色域覆盖达到90%以上就可看作是兼容这个色域使用的显示器,在商品宣传页面也通常会标注99%、100%的字样
色彩偏差的准则:
用更广的色域显示更窄的色域会导致成像颜色过饱和,反之欠饱和 例:使用DCI-P3的显示模式,显示SRGB会导致图像色彩过鲜艳,解决方式是转换为SRGB(会导致丢色和饱和度降低)格式来显示,而使用60%SRGB的显示器显示100%SRGB内容会欠饱和,导致图像偏灰,此时无论如何调节软件都无法解决这个问题。(硬件问题卡死了,无解)
个人的建议:宁愿欠饱和,不要过饱和,过饱和伤眼睛不利于长时间使用。 所以,在最常见的情况下,建议选购色域覆盖100%SRGB的显示器,开启SRGB模式使用。

色准

色准决定显示器颜色是否能显示准确的颜色。
在数值上,使用∆E(偏差值)来进行衡量。
∆E越大代表色彩偏差值越大,色准就越差
色准
生产力分析
选择高色准的显示器非常重要,能够保证自己创作的颜色与其他人所看到的基本一致。

色深

色深是RGB亮度调整的平滑程度的参数,其决定画面显示颜色的细腻程度,当色深过低时会出现色彩断层的现象。
参数上使用位(单位:bit)来表示
计算公式:
阶梯数 = 2^位数
所能显示的色彩数 = 阶梯数^3 =2^(3*位数)
色深
色深科普
色深 WIKI
FRC
考虑到制造工艺上的难题,10bit及以上的显示设备造价高昂,显示设备厂商通常会使用像素抖动技术FRC(Frame Rate Control)技术来实现低色深显示器呈现高色深效果。
原理上是通过临近之间阶梯的颜色来回抖动实现欺骗眼睛的效果,虽然目前技术已经非常成熟,但是任然会产生静态的噪点影响显示的效果,仅仅只能做到缓解色彩断层的现象。
FRC
FRC科普【03:19开始】

色温

通常此项参数不会标注在任何显示器的购买页面。
CIE标准光源解析
色温
所谓D65标准,即色温6500k。 D65原本是工业设计的标准,平时使用的纯白色日光灯,纯白色的显示内容通常都是以6500k为标准生产的,其目的是使得相机能够在确定的标准下尽可能还原现实的颜色,也就是现代人普遍认识的白色是6500k色温下的白色,为了使作品的色彩不出现偏差,需要使用6500k的色温进行创作。(部分发达国家虽然已经开始尝试普及D50标准,此标准可以大幅减少蓝光以保护视力,但距离大规模普及还十分遥远,目前可以考虑,但不提倡使用)

色温可以在使用时可以通过品牌商的显示器软件设置来进行调节。

调节分为两种: ①部分品牌商开放了数值条供用户手动调节 ②品牌商在选项中设置了色温预设,通常预设为“用户”是接近6500k的选项

在使用时需要关注显示器是否运行在6500k的色温下。

参数-最大亮度

衡量显示器最强发光能力的指标。

一般来说,在室内光照环境下300nit左右能够不费力地使用屏幕,而300nit以下可能需要降低室内光照使用。
注意:一般显示器会在选购界面标注的最大亮度可能会和峰值亮度混淆。峰值亮度指的是局部最高亮度,通常只能在显示器的部分区域上实现,并且通常也只能持续数秒,无法长时间维持。而最高亮度则指的是显示设备能够长时间维持的亮度,用于在高强度环境下办公以及支持HDR的效果。

个性化-屏幕调光技术

屏幕调节亮度的方式也会一定程度上影响使用体验。目前市面上的显示器有两种调光方式:PWM调光和DC调光。
DC与PWM的科普

PWM调光

在PWM调光屏幕上,调节亮度并不靠改变功率,而是靠屏幕的亮、灭交替。
在屏幕亮、灭的过程中,灭屏状态持续时间越长,屏幕给肉眼的观感就是亮度越低。点亮的时间越长,灭屏时间就相应减少,屏幕就会变亮。 PWM调光分为两种
①低频PWM调光
通常在240Hz及以下,可能会让人觉得屏幕有频闪感对于敏感的人来说可能会导致生理不适。
②高频PWM调光
在240Hz以上的调光,此时一般人都对这种程度的频闪不会有所察觉。

DC调光

通过降低电路功率来改变屏幕的亮度,不会造成频闪问题。

注意:一个显示器不一定只有一种调光方式。有些显示器可能在低亮度下使用PWM调光,而在高亮度下使用DC调光,需要结合专业评测来了解。

HDR详解
HDR是一种先进的屏幕成像技术,通过拉大显示器的动态亮度范围来实现更大色域的显示以及尽可能模拟真实的成像效果
目前更多地应用于写实摄影中,例如苹果手机的相机通常在摄影模式中就会保留HDR信息并通过H.265进行编码。
此外,在拟真虚拟场景中在大规模使用以达到更高的影视规格。
通常显示器如果需要支持HDR则需要至少400nit亮度,而且需要经过专业的标准经行认证,最常见的认证是VESA DisplayHDR认证。 目前更多地应用于写实摄影中,例如苹果手机的相机通常在摄影模式中就会保留HDR信息并通过H.265进行编码。
hdr

屏幕亮度与面板类型-更新中

目前在市场上主要有三种屏幕类型:LCD、OLED、mini-LED(micro-LED奢侈品性质排除在外)
LCD与OLED的对比
Mini-LED、OLED、LCD的对比,也包含不同类型OLED的区别

LCD

全称:Liquid Crystal Display
中文名:液晶显示屏
是市场上目前占有率最高的屏幕类型
原理是通过电压的变化,改变液晶的排列方式以改变屏幕上的像素显示。
优势是:技术悠久、稳定,量产的价格,性价比最高
缺点:发光是采用一整块背光,也有部分高端会有少量分区背光,导致亮度只能整体调整,会导致显示黑色画面时,屏幕无法呈现真正的黑色,导致屏幕的最大对比度只能在1:1000左右。此外,一整块背光也会导致屏幕漏光的问题,即显示黑色画面下,屏幕边缘会有微弱的白光漏出,目前技术上无解,依赖厂家做工和品控等因素,只能通过看评测才能知道。

OLED

全称:Organic Light-Emitting Diode
中文名:有机发光二极管
是手机上使用较多的屏幕类型,在专业显示器上正在大规模铺开。
原理是使用有机材料制成屏幕上的每个像素,实现像素自发光。在LCD上出现的问题:比如无法呈现真正的黑色,屏幕漏光,都可以在上面解决,对于局部亮度的控制,可以在HDR呈现良好的效果。
缺点是寿命问题,由于RGB子像素的工作时长和强度不同,其老化程度也会出现不同,就会出现典型的烧屏,即长时间显示相同内容的像素明显比其他像素老化快。
此外,OLED有相当多的种类,QD-OLED能够一定程度上解决烧屏难题。
OLED通常造价较高,其性价比是低于LCD的。

Mini-LED

全称:Light-Emitting Diode
是一种基于mini-LED背光源的LCD屏幕,本质上是加强了背光亮度的LCD屏幕以及分区背光功能。
优势是:通过分区背光,一定程度上可以缓解LCD无法显示纯黑的情况。
优势:由于亮度的显著增强,其对HDR的支持程度也会大幅增强。(通常支持HDR1000)
劣势:分区背光的优秀依赖厂家调校水平和品控。一些显示器会因为背光延迟而大幅增加显示器响应时间,此外,Mini-LED的光珠功耗很大,通常此类显示器的功耗可以达到200W以上。

生产力分析

根据性价比,想要制作SRGB标准影视内容,选购LCD屏幕。想要更好的观感,可以尝试OLED,但要考虑寿命问题。如果想尝试高规格影视,miniLED和OLED互有优劣。

个性化-屏幕的像素排列方式

像素的排列方式会影响屏幕的观感,一些排列方式在同等分辨率的情况下会有显示效果上的差异,但是对内容创作并不会有任何影响。
屏幕像素排列方式科普
选购优先级:

①标准RGB排列方式

形状上,有时呈现鱼鳞状排列 每个像素都是由3个紧密相邻的RGB(红绿蓝的英文单词首字母)子像素整齐排列组成,这种排列方式常见于LCD屏幕。

②RGBW排列

形状上,有时呈现鱼鳞状排列 在标准的基础上,在每个像素上增加了一个白色子像素 这可以增加屏幕发光的能耗比,但却会一定程度上降低色彩的表现力

③RGB Delta 排列

相比标准 RGB 排列,三种颜色的子像素数量各减少三分之一,六个像素共用周围一个子像素,实际像素密度大约只有标准 RGB 排列的 70%。

④钻石排列

是一种Pentile排列的改版,常见于智能手机的oled屏幕上,修复了“彩边”的问题。

⑤Pentile排列

常见于智能手机的oled屏幕上,劣处很大,由于边缘的子像素无法合成白色,显示垂直方向的黑白分界线时(可能出现的场景:文字的边缘),在左边出现红蓝像素交替排列,视觉上会形成“彩边”效果。

选购建议

这方面选择最基本的RGB排列反而效果最好,因为此处技术的迭代主要是厂家为了降低成本而进行的研发,目的是适用更低的成本来贴近基本RGB排列的效果。根据性价比和使用体验综合选择。

参数-数字影像传输协议

独立的显示器拥有数字影像的输入口,不同的输入口支持不同的传输协议,合理选择协议可以使得显示器以及输出设备发挥全部潜力。 目前市面上的数字影像传输协议主要分为两类:HDMI类和DP类

关于VGA、DVI,考虑到此类技术老旧,故不推荐任何仅搭载VGA、DVI接口的显示器

HDMI类

High-Definition Multimedia Interface

HDMI官方网站 HDMI2.1全介绍 特性①:支持视频与音频双信号传输、支持高带宽eARC(37 Mbit/s)音频传输。
特性②:不可供电。(非正常玩法除外)
特性③:被动式HDMI线仅支持3M内传输,所以不适合长信号传输。
特性④:PS5、Xbox Series等次世代主机仅支持HDMI传输协议。
特性⑤:支持VRR可变刷新率等技术。(需要显示器支持,在参数详解里有详细介绍)

HDMI规格一览表

hdmi
图表转载自此并经行了重绘
如图表所示:部分信息标注为 YUV422、YUV420、DSC,这是因为传输协议的带宽有限,若是需要传输超越此带宽的视频流信息,需要使用压缩算法对视频进行压缩,以下是两种压缩算法的介绍:
YUV颜色格式的科普
DSC压缩技术科普
YUV422、YUV420压缩
专业名称:
4:4:4 →YUV444(无压缩) = RGB无压缩模式
4:2:2 →YUV422
4:2:0 →YUV420
yasuo
压缩后保真效果:DSC > YUV422 >> YUV420
选购策略建议:尽可能选择不压缩的带宽。

DP类

DisplayPort

特性①:优秀的兼容性,在雷电3【20 Gbit/s】(部分含有DP1.3、部分含有DP1.4)、雷电4【40 Gbit/s 】(含有DP1.4)的协议中含有DP协议,同时也可以实现供电(高带宽数据走光信号、能量走电信号)。所以部分显示器支持Type-C一线通。
特性②:此认证标准是完全免费开源的,支持它相当于为开源事业作贡献。

DP规格一览表

dp
图表转载自此并进行重绘

兼容性:

目前阶段不支持任何HDMI转DP或者DP转HDMI的方案,独立显示器通常都是DP与HDMI二者兼备,而笔记本与一体机则是通过屏线经行传输无需考虑协议,所以理论上用不到转接。(除了只有C口的笔记本转接HDMI或者笔记本电脑接多台显示器雷电转HDMI)

DP与HDMI转接方案(待更新)

个性化-VRR、G-Sync、Free-Sync等硬件画面同步技术(待更新)

个性化-护眼(待更新)

个性化-响应时间

显示设备的响应时间影响游戏操作等需要在短时间内对屏幕内的内容进行精确操作的参数。
有两种指标来反应显示设备的响应时间:黑白响应时间和灰阶响应时间(GTG)

黑白响应时间

黑白响应时间指屏幕从最低亮度调整到最高亮度所要花费的时间。
参数解读:此参数通常在液晶显示器上代表液晶的极限反应速度,与实际体验无关(毕竟正常在需要高响应时间的游戏环境下,屏幕不总在一黑一白之间切换)

灰阶响应时间GTG(Gray To Gray)

灰阶响应时间指屏幕上的像素切换颜色的时间。
参数解读:此参数能正常反应显示器的响应水平。

特别注意

在显示器领域,响应时间的虚标极其严重,混淆黑白响应时间与灰阶响应时间的情况比比皆是,并且商家往往在宣传页面宣传“1ms急速响应”,这通常是厂商在最低亮度极限超频的情况得出,真实使用时会出现严重鬼影、像素过充现象。目前甄别显示器的反应速度水平只能通过专业评测。
【个人意见:如果你的游戏通常运行在120FPS以下,即次世代主机上,无需考虑15ms以内的延迟,通常情况都无法正常感知】

选购搭配

此处仅仅是作为大致的参数概括以及挑选价位并不是给出具体的选购对象。

①创作对象:普通数字媒体类:商业插画、媒体后期、平面设计、3D建模绘图

参数需求:
色准:色准∆E<3
色深:10bit
色域:准确的SRGB
1080P(少见)价位:500-1000
4k价位:1000-2000

②创作对象:次世代数字媒体类:适用于创作极高规格专业影视素材、搭建高规格拟真虚拟环境(含HDR)

参数需求:
4K分辨率
极佳色彩:色准∆E<3,10bit色深,至少为DCI-P3色域
高性能HDR:VESA HDRDisplay 600认证或者以上、
面板类型:MiniLED(1000nit)、OLED(True Black)
价位:2500-3000

需求:120FPS以上游戏

1080P价位:500-1000
2k价位:1000-1500
4k价位:2000-3500

创作对象:普通数字媒体类,额外需求:120FPS以上游戏

2k价位:1500-2000
4k价位:3000-4000

创作对象:次世代数字媒体类,额外需求:4k(含高性能HDR) 120FPS以上游戏

价位:4500+

显示器优化-更新中

屏幕截图素材来自,显示器型号:红魔电竞显示器

色温调节

如果遇到显示器出场色温有偏差,可在OSD调节菜单中调至合理的色温经行使用,详情需要结合测评或者询问技术售后。
色温

色彩空间切换

可在菜单中找到显示模式来实现色域缩限以适配不同场景。
注意:此功能并不完美,可以会出现色偏、无法调整屏幕亮度等问题,完全依赖厂家的调校和出厂的产品质量,建议结合评测视频来使用。
色域

软件设置-更新中

在Windows操作系统下查看色域

se
注意:在Windows系统下默认并且只能以sRGB的格式来进行色彩显示,这是为了兼容性而做出的妥协。
查看方式:在开始搜索框-搜索色彩管理

在Windows下实现广色域的色彩管理(待更新)

在Windows中开启HDR的方式

设置-系统-屏幕中打开
快捷键:win + alt + B
hdkw

在搜索框中打开NVIDIA Control Panel
nv
如果没有,请到NVIDIA官网下载驱动NVIDIA
填写自己的GPU信息
nv1
下载类型中推荐两个(Game Ready与Studio)都安装一下

笔记本电脑开启独显直连

在左侧选项卡中找到 3D 设置-管理显示模式
xianshi
Optimus为集显与独显混合输出模式

注意:如果需要完全关闭独显来省电,你需要在你所购买的品牌商的官方助手里设置,注意,有的品牌不一定有。
guanbi
特别注意(独显直连的台式机忽略): 英伟达控制面板左侧的显示条目仅有在开启独显直连的时候才能显示与设置。 开启独显直连前:
duxianzhilian
开启独显直连后
hou

开启与关闭G-Sync

在左侧选项卡中找到:
显示-设置 G-SYNC
gsync

更改色深

在左侧选项卡中找到:
显示-更改分辨率
se

Windows播放杜比视界影视

教程来自此
注意:在windows上商店中的Dolby access并不能正常播放杜比视界,只能正常播放杜比音效,需要安装额外的插件才能播放。

安装杜比视界插件

杜比视界扩展插件正版官方安装链接(直接在windows商店搜索不出来)
【有效期验证:2023年6月】 杜比视界解码器正版官方链接(直接在windows商店搜索不出来) 【有效期验证:2023年6月】 安装完毕后在设置里找到如下应用就说明安装成功了。
db

很奇怪。。。有的时候能下,有的时候又不能下,一会儿锁国区一会儿又不锁,薛定谔的锁国区。

安装视频编解码器

HEVC解码插件

可以解析H.265编码的视频,此编码是HDR视频较常见的编码。
可使用Windows商店直接搜索获取或通过如下网址安装正版。
安装网址
成本:7¥(国区) 或 1$(美区)
hevc

AV1解码插件

可以解析AV1编码的视频,此编码方式目前比较少见。
可使用Windows商店直接搜索获取或通过如下网址安装。
安装网址
成本:开源免费
av1

操作流程

在搜索框内打开Dolby Vision
dbv
保持此应用打开的状态播放杜比视界内容。
dbk
杜比视界效果:左侧是正常开启,右侧是开启失败,颜色异常。
duibi

设置技巧

在经行对专业色彩有要求的美术工作时,请保证显示器不对画面进行额外处理:
①所设计内容不涉及HDR时请关闭HDR。
②关闭VRR、FreeSync、Gsync等防止画面撕裂的硬件垂直同步技术。
③关闭显示器所自带的暗部增强模式。

个人工作自查流程:

HDR开没开?
G-SYNC是不是忘关了?
是否工作在10bit FRC下?

避坑

考虑到显示设备的使用是极为复杂的情况,常常有许多例外或者特殊情况,所以这边作为长久更新的建议以及避坑。

案例①:

设备:联想拯救者Y9000P至尊版2023
在设备激活后,请不要立即重装系统或者清空硬盘或者卸载X-Rite Color Assistant,里头有出厂自带的校色文件!清掉了就没了!!!

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此份指南用于给WFCT社群提供显示设备选择相关的帮助。

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