Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

More interface translations #4137

Draft
wants to merge 9 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Draft
Show file tree
Hide file tree
Changes from 2 commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
208 changes: 104 additions & 104 deletions LuaUI/Configs/integral_menu_config.lua

Large diffs are not rendered by default.

4 changes: 4 additions & 0 deletions LuaUI/Configs/lang/common.en.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,12 +38,16 @@
"repeating" : "repeating",
"current_project" : "Current project",
"lmb" : "Left-click",
"lmb_1" : "Left mouse",
"mmb" : "Middle-click",
"rmb" : "Right-click",
"leftrightmb" : "Left/Right click",
"clear" : "Clear",
"button" : "Button",
"shift" : "Shift",
"hold" : "Hold",
"health" : "Health",
"health_absent" : "Health",
"value" : "Value",
"special" : "Special",
"ready" : "Ready",
Expand Down
4 changes: 4 additions & 0 deletions LuaUI/Configs/lang/common.ru.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,12 +38,16 @@
"repeating" : "повторяется",
"current_project" : "Текущий проект",
"lmb" : "Левый клик",
"lmb_1" : "Левый клик",
"mmb" : "Средний клик",
"rmb" : "Правый клик",
"leftrightmb" : "Левый/Правый клик",
"clear" : "Очистить",
"button" : "Кнопка",
"shift" : "Shift",
"hold" : "Удерж",
"health" : "Здоровье",
"health_absent" : "Здоровья",
"value" : "Стоимость",
"special" : "Особые",
"ready" : "Готов",
Expand Down
129 changes: 128 additions & 1 deletion LuaUI/Configs/lang/interface.en.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -106,5 +106,132 @@
"few" : "%{count} units in queue",
"many" : "%{count} units in queue",
"other" : "%{count} units in queue"
}
},
"commandpanel_orders" : "Orders",
"commandpanel_econ" : "Econ",
"commandpanel_defence" : "Defence",
"commandpanel_special" : "Special",
"commandpanel_factory" : "Factory",
"commandpanel_units" : "Units",
"facqueue_tooltip_1" : "Add to/subtract from queue",
"facqueue_tooltip_2" : "Drag to a different position in queue",
"states_activation" : "Activation",
"states_activation_tooltip" : "Toggles some unit abilities.",
"states_unitai" : "Unit AI",
"states_unitai_tooltip" : "Move intelligently in combat.",
"states_repeat" : "Repeat",
"states_repeat_tooltip" : "Loop command queue. Construction queue for factories.",
"states_perscloak" : "Cloak",
"states_perscloak_tooltip" : "Makes the unit invisible, unless it fires, takes damage, or is too close to an enemy unit.",
"states_areacloak" : "Area Cloaker",
"states_areacloak_tooltip" : "Cloaks all friendly units in an area.",
"states_priority" : "Construction Priority",
"states_priority_tooltip" : "Higher priority constructors receive resources before those of lower priority.",
"states_miscpriority" : "Misc. Priority",
"states_miscpriority_tooltip" : "Priority for non-constructor resource usage (morph, stockpile, and energy upkeep).",
"states_autoassist" : "Auto Assist",
"states_autoassist_tooltip" : "Newly built constructors automatically assist their factory.",
"states_calltransport" : "Call Transports",
"states_calltransport_tooltip" : "Automatically call transports between constructor tasks.",
"states_glbuild" : "Global Build Command",
"states_glbuild_tooltip" : "Sets constructors to execute global build orders.",
"states_movestate" : "Move State",
"states_movestate_hold" : "Hold Position",
"states_movestate_manuever" : "Maneuver",
"states_movestate_roam" : "Roam",
"states_movestate_tooltip" : "Sets how far out of its way a unit will move to attack enemies.",
"states_firestate" : "Fire State",
"states_firestate_hold" : "Hold Fire",
"states_firestate_return" : "Return Fire",
"states_firestate_weaponsfree" : "Fire At Will",
"states_firestate_tooltip" : "Sets when a unit will automatically shoot.",
"states_retreat" : "Retreat",
"states_retreat_tooltip" : "Automatically retreat to closest retreat point or airpad when damaged. Right click to disable.",
"states_planeland" : "Idle State",
"states_planeland_no" : "Fly",
"states_planeland_yes" : "Land",
"states_planeland_tooltip" : "Set whether aircraft lands when idle.",
"states_factoryplaneland" : "Air Factory Idle State",
"states_factoryplaneland_tooltip" : "Set whether produced aircraft land when idle.",
"states_divebombing" : "Dive State",
"states_divebombing_flyhigh" : "Always Fly High",
"states_divebombing_shieldandunits" : "Against Shields and Units",
"states_divebombing_units" : "Against Units",
"states_divebombing_golow" : "Always Fly Low",
"states_divebombing_tooltip" : "Set when Ravens dive.",
"states_killcap" : "Kill Captured",
"states_killcap_kill" : "Kill",
"states_killcap_keep" : "Keep",
"states_killcap_tooltip" : "Set whether to kill captured units.",
"states_pupgoo" : "Puppy Goo",
"states_pupgoo_onbutcloaked" : "On except cloaked",
"states_pupgoo_onalways" : "On always",
"states_pupgoo_tooltip" : "Set when Puppies reclaim metal.",
"states_attackcom" : "Allow attack commands",
"states_attackcom_allowed" : "Allowed",
"states_attackcom_blocked" : "Blocked",
"states_attackcom_tooltip" : "Set whether the unit responds to attack commands.",
"states_pushpull" : "Impulse Mode",
"states_pushpull_pull" : "Pull",
"states_pushpull_push" : "Push",
"states_pushpull_tooltip" : "Set whether gravity guns push or pull.",
"states_radartargeting" : "Fire At Radar State",
"states_radartargeting_fire" : "Fire",
"states_radartargeting_hold" : "Hold Fire",
"states_radartargeting_tooltip" : "Set whether precise units with high reload time fire at radar dots.",
"states_overkill" : "Overkill Prevention",
"states_overkill_tooltip" : "Prevents units from shooting at already doomed enemies.",
"states_firearc" : "Trajectory",
"states_firearc_low" : "Low",
"states_firearc_high" : "High",
"states_firearc_tooltip" : "Set whether units fire at a high or low arc.",
"states_gsstrafe" : "Gunship Strafe",
"states_gsstrafe_no" : "No Strafe",
"states_gsstrafe_yes" : "Strafe",
"states_gsstrafe_tooltip" : "Set whether gunships strafe when fighting.",
"states_waterfloat" : "Float State",
"states_waterfloat_never" : "Never Float",
"states_waterfloat_tofire" : "Float To Fire",
"states_waterfloat_always" : "Always Float",
"states_waterfloat_tooltip" : "Set the conditions which cause certain amphibious units to float to the surface.",
"states_selectionrank" : "Selection Rank",
"states_selectionrank_tooltip" : "Priority for selection filtering.",
"states_drones" : "Drone Construction",
"states_drones_tooltip" : "Toggle drone creation.",
"states_smthng_off" : "Off",
"states_smthng_on" : "On",
"states_smthng_disabled" : "Disabled",
"states_smthng_enabled" : "Enabled",
"states_smthng_low" : "Low",
"states_smthng_normal" : "Normal",
"states_smthng_high" : "High",
"commands_newton_firezone" : "Set a Newton firezone. Newtons will fire at all units in the area (including allies).",
"commands_newton_firezone_stop" : "Disasociate Newton from current firezone.",
"commands_forcefire" : "Force Fire: Shoot at a particular target or position.",
"commands_stop" : "Stop: Halt the unit and clear its command queue.",
"commands_attackmove" : "Attack Move: Move to a position engaging targets on the way.",
"commands_patrol" : "Patrol: Attack Move back and forth between one or more waypoints.",
"commands_wait" : "Wait: Pause the units command queue and have it hold its current position.",
"commands_repair" : "Repair: Assist construction or repair a unit. Click and drag for area repair.",
"commands_reclaim" : "Reclaim: Take resources from a wreck. Click and drag for area reclaim.",
"commands_res" : "Resurrect: Spend energy to turn a wreck into a unit.",
"commands_dgun" : "Fire Special Weapon: Fire the unit's special weapon.",
"commands_stockpile" : "Stockpile: Queue missile production. Right click to reduce the queue.",
"commands_load" : "Load: Pick up a unit. Click and drag to load unit in an area.",
"commands_unload" : "Unload: Set down a carried unit. Click and drag to unload in an area.",
"commands_areaattack" : "Area Attack: Indiscriminately bomb the terrain in an area.",
"commands_guard" : "Guard: Protect the target and assist its production.",
"commands_resupply" : "Resupply: Return to nearest repair pad for health and ammo.",
"commands_settarget" : "Set Target: Set a priority target that is indepdent of the units command queue.",
"commands_canceltarget" : "Cancel Target: Cancel the units priority target.",
"startup_commenu_sitelink" : "You can customize your commanders on the Zero-K site: https://zero-k.info",
"startup_commenu_tooltips" : "Module tooltips",
"startup_commenu_title" : "COMMANDER SELECTOR",
"startup_commenu_open" : "Open comm selection screen",
"startup_commenu_close" : "CLOSE",
"com_upgrademenu_title" : "Modules",
"com_upgrademenu_start" : "Start upgrade",
"com_upgrademenu_currentupgrades" : "View current modules",
"com_upgrademenu_cancel" : "Cancel module selection",
"com_upgrademenu_tooltip" : "Upgrade Commander"
}
129 changes: 128 additions & 1 deletion LuaUI/Configs/lang/interface.ru.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -106,5 +106,132 @@
"few" : "%{count} юнита в очереди.",
"many" : "%{count} юнитов в очереди.",
"other" : "%{count} юнитов в очереди."
}
},
"commandpanel_orders" : "Приказы",
"commandpanel_econ" : "Эко",
"commandpanel_defence" : "Оборона",
"commandpanel_special" : "Спец",
"commandpanel_factory" : "Заводы",
"commandpanel_units" : "Юниты",
"facqueue_tooltip_1" : "Добавить/убрать из очереди строительства",
"facqueue_tooltip_2" : "Перетянуть в другую позицию в очереди",
"states_activation" : "Активация",
"states_activation_tooltip" : "Переключает способности некоторых юнитов.",
"states_unitai" : "ИИ юнита",
"states_unitai_tooltip" : "Позволяет оптимальное передвижение в бою.",
"states_repeat" : "Цикл",
"states_repeat_tooltip" : "Повторяет очередь команд и создаёт очередь производства для заводов.",
"states_perscloak" : "Маскировка",
"states_perscloak_tooltip" : "Делает юнита невидимым пока тот не стреляет, не получает урона и не приближается к врагу.",
"states_areacloak" : "Макскировка площади",
"states_areacloak_tooltip" : "Маскирует всех юнитов поблизости.",
"states_priority" : "Приоритет строительства",
"states_priority_tooltip" : "Строители с более высоким приоритетом получают ресурсы раньше остальных.",
"states_miscpriority" : "Сторонний приоритет",
"states_miscpriority_tooltip" : "Приоритет для использования ресурсов в сторонних целях (превращения, запасание, поддержание работы за счёт энергии).",
"states_autoassist" : "Авто-помощь",
"states_autoassist_tooltip" : "Созданные строители автоматически содействуют заводу.",
"states_calltransport" : "Вызов транспорта",
"states_calltransport_tooltip" : "Автоматически вызывает транспорт по окончанию создания юнита.",
"states_glbuild" : "Global Build Command",
"states_glbuild_tooltip" : "Sets constructors to execute global build orders.",
"states_movestate" : "Режим маневрирования",
"states_movestate_hold" : "Удерживать позицию",
"states_movestate_manuever" : "Ограниченные манёвры",
"states_movestate_roam" : "Свободный",
"states_movestate_tooltip" : "Определяет насколько далеко юнит может перемещаться для атаки на врага.",
"states_firestate" : "Режим огня",
"states_firestate_hold" : "Не атаковать",
"states_firestate_return" : "Ответный огонь",
"states_firestate_weaponsfree" : "Огонь по усмотрению",
"states_firestate_tooltip" : "Определяет когда юнит может автоматически открывать огонь.",
"states_retreat" : "Отступление",
"states_retreat_tooltip" : "Автоматически отступает к ближайщей зоне отступления или ВВП при повреждении. ПКМ для отключения.",
"states_planeland" : "Приземление при бездействии",
"states_planeland_no" : "Парить",
"states_planeland_yes" : "Приземляться",
"states_planeland_tooltip" : "Определяет будут ли воздушные юниты приземляться при бездействии.",
"states_factoryplaneland" : "Приземление при завершении",
"states_factoryplaneland_tooltip" : "Определяет будут ли воздушные юниты приземляться после создания.",
"states_divebombing" : "Режим бомбардировки",
"states_divebombing_flyhigh" : "Всегда сохранять высоту",
"states_divebombing_shieldandunits" : "Снижаться для щитов и юнитов",
"states_divebombing_units" : "Снижаться для юнитов",
"states_divebombing_golow" : "Всегда снижаться",
"states_divebombing_tooltip" : "Определяет когда Ворон будет сбрасывать высоту для бомбардировки.",
"states_killcap" : "Режим захвата",
"states_killcap_kill" : "Уничтожать",
"states_killcap_keep" : "Захватывать",
"states_killcap_tooltip" : "Определяет что происходит с захваченными юнитами.",
"states_pupgoo" : "Самовоспроизведение Щенят",
"states_pupgoo_onbutcloaked" : "Всегда кроме маскировки",
"states_pupgoo_onalways" : "Всегда включена",
"states_pupgoo_tooltip" : "Определяет когда Щенята будут самовоспроизводиться.",
"states_attackcom" : "Разрешение команды атаки",
"states_attackcom_allowed" : "Разрешена",
"states_attackcom_blocked" : "Запрещена",
"states_attackcom_tooltip" : "Определяет реагирует ли юнит на команду атаки.",
"states_pushpull" : "Режим импульса",
"states_pushpull_pull" : "Притягивать",
"states_pushpull_push" : "Отталкивать",
"states_pushpull_tooltip" : "Определяет отталкивают или притягивают гравитационные орудия.",
"states_radartargeting" : "Режим атаки по радару",
"states_radartargeting_fire" : "Атаковать",
"states_radartargeting_hold" : "Не атаковать",
"states_radartargeting_tooltip" : "Определяет будут ли юниты требующие точного наведения с большой перезарядкой открывать огонь по данным радара.",
"states_overkill" : "Предотвращение оверкилла",
"states_overkill_tooltip" : "Предотвращает стрельбу по заведомо мёртвым противникам.",
"states_firearc" : "Траектория стрельбы",
"states_firearc_low" : "Низкая",
"states_firearc_high" : "Высокая",
"states_firearc_tooltip" : "Определяет траекторию стрельбы некоторых юнитов и сооружений.",
"states_gsstrafe" : "Стрейф экранопланов",
"states_gsstrafe_no" : "Не стрейфить",
"states_gsstrafe_yes" : "Стрейфить",
"states_gsstrafe_tooltip" : "Определяют будут ли экранопланы атаковать с использованием стрейфа.",
"states_waterfloat" : "Режим всплывания",
"states_waterfloat_never" : "Никогда не всплывать",
"states_waterfloat_tofire" : "Всплывать для атаки",
"states_waterfloat_always" : "Всегда на плаву",
"states_waterfloat_tooltip" : "Определяет когда юниты-амфибии будут всплывать над поверхностью воды.",
"states_selectionrank" : "Ранг выделения",
"states_selectionrank_tooltip" : "Приоритет влияющий на фильтрацию выделяемых юнитов.",
"states_drones" : "Создание дронов",
"states_drones_tooltip" : "Переключает создание дронов.",
"states_smthng_off" : "Выкл",
"states_smthng_on" : "Вкл",
"states_smthng_disabled" : "Отключено",
"states_smthng_enabled" : "Включено",
"states_smthng_low" : "Низкий",
"states_smthng_normal" : "Средний",
"states_smthng_high" : "Высокий",
"commands_newton_firezone" : "Установить зону стрельбы турелей Ньютон. Они будут открывать огонь по всем целям в выбранной зоне (включая союзников).",
"commands_newton_firezone_stop" : "Прекращает огонь по установленной зоне стрельбы.",
"commands_forcefire" : "Атака: Открыть огонь по выбранной цели или местности.",
"commands_stop" : "Stop: Halt the unit and clear its command queue.",
"commands_attackmove" : "Наступление: Двигаться к выбранной позиции нападая на любых противников на маршруте.",
"commands_patrol" : "Patrol: Attack Move back and forth between one or more waypoints.",
"commands_wait" : "Ожидать: Приостановить выполнение текущих приказов и удерживать позицию.",
"commands_repair" : "Repair: Assist construction or repair a unit. Click and drag for area repair.",
"commands_reclaim" : "Reclaim: Take resources from a wreck. Click and drag for area reclaim.",
"commands_res" : "Resurrect: Spend energy to turn a wreck into a unit.",
"commands_dgun" : "Использовать экспериментальное вооружение: Атаковать с использованием специального оружия юнита.",
"commands_stockpile" : "Stockpile: Queue missile production. Right click to reduce the queue.",
"commands_load" : "Load: Pick up a unit. Click and drag to load unit in an area.",
"commands_unload" : "Unload: Set down a carried unit. Click and drag to unload in an area.",
"commands_areaattack" : "Area Attack: Indiscriminately bomb the terrain in an area.",
"commands_guard" : "Охранять: Защишать цель и содействовать её производству.",
"commands_resupply" : "Переоснащение: Возвратиться к ближайщей ВВП для ремонта и перезарядки.",
"commands_settarget" : "Особая цель: Устанавливает приоритетную цель. Юниты и сооружения будут атаковать её вне зависимости от иных команд.",
"commands_canceltarget" : "Отменить цель: Удалить приоритетную цель выбранных юнитов и сооружений.",
"startup_commenu_sitelink" : "Персонализация командира доступна на сайте Zero-K: https://zero-k.info",
"startup_commenu_tooltips" : " Модули",
IndeIrae marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
"startup_commenu_title" : "ВЫБОР КОМАНДИРА",
"startup_commenu_open" : "Открыть окно выбора командира",
"startup_commenu_close" : "ЗАКРЫТЬ",
"com_upgrademenu_title" : "Модули",
"com_upgrademenu_start" : "Модификация командира",
"com_upgrademenu_currentupgrades" : "Обзор установленных модулей",
"com_upgrademenu_cancel" : "Закрыть окно выбора модулей",
"com_upgrademenu_tooltip" : "Начать модификацию"
}
Loading