-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
Barman
Minimalne wymagania: Rób drinki o które prosi załoga i bądź dostępny w barze.
Optymalne wymagania: Zrób przepiękny bar.
Trudność: 2/6
Barman to dość prosta robota, która jest przyjazna dla nowych graczy i jednocześnie służy jako wprowadzenie do chemii. Jako barman posiadasz jedno proste zobowiązanie - zaopatruj załogę w wybrany przez nich alkohol. Jeżeli dobrze grasz to będziesz jedną z nielicznych osób lubianych przez całą stację.
Twoim królestwem jest bar (połączony bezpośrednio z kuchnią) i twoje zaplecze. Kolejno bar z Box Station i Meta Station:
Obrazki mogą być lekko przestarzałe ale nowe zmiany nie są wielkie.
Barman posiada kilka maszyn niezbędnych do pracy, jak i kilka gadżetów.
Booze Dispenser i Soda Dispenser - źródło zdecydowanej większości składników drinków. Pierwszy daje alkohole, a drugi składniki pozbawione % (typu lód czy sok). O ich użyciu w kolejnej sekcji.
Booze-O-Mat - maszyna z której dostaniesz (prawie) resztę składników, których nie ma w obu dispenserach. Twoje główne źródło szklanek, kieliszków i flaszek.
Beer Goggles - specjalne okulary barmana. Dają nie tylko ochronę przed flashem, ale też pozwalają przy akcji examine zobaczyć szczegółowy skład szklanki.
Książka Barmańska - wysyła do strony z przepisami na jedzenie i drinki. Dobra dla nowych graczy, lecz praktyczniej jest mieć tą stronę otwartą w przeglądarce.
BarDrobe - maszyna zawierająca sporo przedmiotów przydatnych barmanowi. Są to w zdecydowanej większości ubrania, lecz można tam znaleźć też kilka innych dziwów.
Szafa - zawiera pełno piwa i nieco materiałów przydatnych w ulepszaniu baru. Można tam oczywiście przechowywać własności lub się ukryć. Ma zamek otwierany/blokowany ID.
Beer keg - beczka pełna taniego piwa.
Dish Drive - niepozornie przydatna maszyna będąca tylko na niektórych mapach. Automatycznie przyciąga ona puste naczynia (jak i potłuczone szkło). Klikając na niego automatycznie podaje do ręki ostatnią wciągniętą rzecz. Bardzo wygodne i pomocne, szybciej podaje szklanki niż Booze-O-Mat, w którym trzeba wejść w menu. Ważne jest jednak pamiętać że będzie on automatycznie wciągać puste szklanki wyjęte właśnie z owego automatu, co często naprawdę łapie nowych graczy!
Shaker - można nim mieszać drinki. Pro tip: nie musisz, bez tego drinki są już zmieszane.
All-In-One Grinder - uniwersalny mikser, taki sam jak na przykład w Chemii i Xenobiologii. Można do niego włożyć beaker (lub inny szklanko-podobny pojemnik) i zmielić zawartość. Przydatne, jeżeli chcesz zrobić drinka wymagającego płynnej plazmy lub uranu.
Znak baru - klikając można ustawić fajną grafikę.
Szfa grająca - najbardziej wielbione narzędzie w barze. Osoby z uprawnieniem mogą grać piosenki z playlisty. Twój skarb i cel wielu greytiderów. Można ją relokować za pomocą klucza francuskiego.
Armor Vest - kamizelka kuloodporna, taka sama jaką posiada SEC. Umożliwia noszenie strzelby w slocie ubrania i daje dobrą obronę.
Double-Barreled Shotgun i Beanbag Slug- Twoja broń. Barman ma pozwolenie na noszenie tej strzelby i amunicji. Strzelba mieści dwa pociski. Przy kliknięciu na nią wypadają. Amunicja ta zadaje 10 obrażeń brute i ma sporą szansę na wywrócenie przeciwnika. Więcej amunicji można wydrukować w Autolathe w cargo. EMAG Autolathe może też drukować Buckshot (czerwoną amunicję) zadającą 60 brute, którą normalnie można zdobyć tylko w zbrojowni.
Barmaństwo jest dość łatwym zawodem. By zrobić drinka trzeba na początku mieć naczynie. Szklanka jest najlepsza. Wsadzamy naczynie do jednej z dwóch maszyn w barze i klikając na nią wchodzimy w interfejs.
Oto panele obu maszyn. Podzielone są na kilka części:
STATUS (czerwony) - Stan maszyny. Pokauje energię dozownika. Energia jest równo przekładana na ilość wylewanej cieczy. Energia z czasem powoli się odnawia.
PRZEPISY (zielony) - Można nagrać i zapisać często używane przepisy na drinki by ułatwić sobie pracę, choć osobiście rzadko widzę by ktokolwiek tego używał.
DOZOWNIK (niebieski) - Najważniejsza część maszyny, czyli jej panel dozowania. Widzimy tutaj wszystko, co maszyna może wypluć. Ważne jest by było w niej jakieś naczynie, inaczej nie będzie działać. Klikając na nazwę cieczy podawana jest ona do naczynia. Przyciski z plusem w prawej górnej części regulują ile cieczy będzie dozowane. Ważne jest by ustawić ilość przed dodaniem składnika, by przypadkiem nie dodać za dużo lub za mało.
NACZYNIE (fioletowy) - Pokazuje stan naczynia, które zostało umieszczone w dozowniku. Jeżeli żadnego nie ma, to to pole nie pokaże się w całości. Przyciski z minusem wyleją określoną ilość cieczy ze zbiornika. Ważne jest by pamiętać że wylewa się wtedy zawartość, a nie określony składnik. Jeżeli przypadkiem wleje się za dużo czegoś, najlepiej jest zacząć od nowa. Przycisk EJECT "wyjmie" szklankę prosto do ręki.
Klikając na pojemnik który trzymamy w używanej ręce można kontrolować ile chcemy przelewać.
Komunikat, który przy każdym kliknięciu pokazuje ile teraz będzie się przelewać. Ważne - dla każdej szklanki jest osobno.
Można też przelewać płyn z jednego naczynia do drugiego. Jest to przydatne chociażby w przypadku mieszania drinków lub robienia napoju który wymaga czegoś spoza automatu. Trzeba, trzymając w ręce jeden pojemnik, kliknąć na drugi w drugiej dłoni lub na stole.
Komunikat przelania zawartości jednej szklanki do drugiej. Towarzyszy temu dźwięk.
Przykład mieszania podstawowego drinka (do 20u whiskey dodane zostało 10u coli). Przy sukcesywnym zmieszaniu składników powinien być słyszalny dźwięk, jest też właśnie ten komunikat. Jeżeli nowy drink jest w szklance, to dostanie też unikatowy wygląd!
Księga Drinków i Potraw - twój najlepszy przyjaciel. Zawsze miej to otwarte na boku.
Co robić jako barman gdy nikt nie prosi cię o napój? Ulepsz swoje miejsce pracy!
Na początek rundy w twojej szafce będzie trochę materiałów, jak metal, szkło, czy kable. Znajdzie się tam też klucz francuski i łom. Z baru też całkiem niedaleko do dormsów lub schowka z narzędziami, gdzie znajdzie się reszta potrzebnych rzeczy.
Masz kilka możliwości:
-
Zmień ustawienie stołów bądź zastąp je szklanymi i zrób nowe środkowisko. Metalowe rozmontowuje się wpierw spawaczem (pamiętaj o masce spawarskiej!) a potem kluczem. Pamiętaj że chodzenie po szklanych stołach niszczy je.
-
Zamień podłogę na prawdziwą salę disco. Najpierw należy dodać kable do szkła, a potem do tego - metal. Takie płytki mogą być konfigurowane multitoolem!
-
Multitool zmienia kolor żarówek.
-
Zakumpluj się z dronami, to twoi BFF.
-
Całkowicie zniszcz ścianę oddzielającą pokój przerw i bar i powiększ trzykrotnie swoje królestwo.
-
Użyj airlock painter (spryskiwacz do malowania drzwi) aby zmienić wygląd drzwi. Od dziś twoje zaplecze to strefa command!
Jako barman masz naprwdę może możliwości, kreatywność górą.
-
Wywal małpę do kosza lub daj ją kucharzowi, twoimi zwierzątkami są drony. Zaufaj mi.
-
Możesz
podjebaćpoprosić o chem dispenser z med za pomocą klucza francuskiego. Daje on kilka fajnych składników. -
Bez kamizelki wyglądasz lepiej lecz nie możesz nosić dwururki na plecach.
-
Zatrute drinki są dobrym narzędziem mordu.
-
Mleczny krem, sok pomarańczowy, sok z limonki i sok z pomidora leczą małe ilości kolejno: brute, oxygen, toxin i burn damage.
-
Sok bananowy i 'nic' leczą klauna i mima.
-
Sok z marchwi leczy oczy.
-
Hooch leczy asystentów.
-
Drinki tripple/quadruple/quintiple sec i beepsky smash leczą sec.
-
Niektóre napoje mogą pomóc z za niską lub za wysoką temperaturą. Przykładami mogą być antifreeze i sojowe latte, jak i lemon-lime i ice tea.
-
Nie jesteś gliną, twoja broń jest do samoobrony.
-
EMAG'owany znak baru dostaje dodadkową grafikę.
Autor poradnika: @Anonimek