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超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。
本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本。
本插件由 墨豆Mordo、子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。
本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。
进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。
插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...
综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。
- [必须] 插件本体基于 Spigot-API 、 BukkitAPI 实现。
- [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
- [自带] 数据部分基于 EasySQL 实现。
- 本插件连接池使用 BeeCP ,更轻量、快速。
- [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。
- [推荐] 经济部分基于 VaultAPI 实现。
详细依赖列表可见 Dependencies 。
- 详细的变量与指令!
- 支持多种存储方式!
- 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
- 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
- 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
- ...
指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)
展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令
以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。
# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
插件变量 (PlaceholderAPI)
变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。
展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量
展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"
插件配置文件 (config.yml)
详见源文件。
消息配置文件 (messages.yml)
详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。
仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)
所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories
下,便于管理。
文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.
开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。
您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。
详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里 。
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。
关于 GPL 协议
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache 。