Unity를 이용해 2D 모바일 게임을 개발하는 프로젝트입니다.
"어스름"은 다소 어두운 분위기의 한국풍 2D 턴제 로그라이크 게임입니다.
플레이어가 선택한 행동과 적의 상호작용이 이루어지는 전투 방식과,
획득한 재화를 통한 능력치 업그레이드로 보다 전략적으로 플레이할 수 있습니다.
한국풍 도트 그래픽과 배경음악으로 게임의 몰입을 향상시키고 심미적 경험을 제공합니다.
💻 김혜빈 Git
💻 김희연 Git
🎨 조수현 Instagram
🎹 김은지 SoundCloud
2022년 12월 26일 ~ 2023년 07월 17일
게임을 시작하면 Battle Scene이 실행됩니다.
게임 도중 다시 하고 싶어지면 처음으로 돌아가 새로운 게임을 실행합니다.
소리의 크기 & 화면 비율을 조정할 수 있습니다.
만든 사람과 라이선스를 확인할 수 있습니다.
Main Scene | Battle Scene | Store Scene |
공격 | 방어 | 회복 |
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행동값은 레벨 ~ 레벨 X 2 사이에서 무작위로 결정
상대의 공격 행동값만큼 서로 피해 입음 | 자신의 방어 행동값만큼 서로 피해 입음 | 자신의 회복 행동값만큼 서로 체력 회복 |
▶ 공격 행동값이 높을 경우 차이만큼 방어자가 피해 입음 ▶ 방어 행동값이 높을 경우 차이만큼 공격자가 피해 입음 |
공격 행동값만큼 회복자가 피해 입음. 그 후, 회복 행동값만큼 회복자가 체력 회복 |
회복 행동값만큼 회복자가 체력 회복 |
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SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007