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Name | 馬場 一寿 (Kazutoshi Baba) |
Github | github |
@kazutoshibaba | |
Wantedly | Kazutoshi Baba |
馬場 一寿
iOSアプリのことならなんでもやるiOSエンジニアです。
2010年からiOSアプリ開発関連の仕事に携わっており、個人アプリの販売や受託開発による新規開発・運用保守を担当し、最近ではminneにフルタイムで開発に入っており新機能の開発や運用保守など全般をやっています。
アプリやネットワークのリバースエンジニアリングツールや開発サービスが好きでよく課金しています。
最近は SwiftUI と Swift Concurrency と Combine の技術やMachine Learning (CoreML), TDDを使用した開発の方にも興味を持っていて手を出しています。
コードを書かない時は、筋トレと風呂が好きでジムや銭湯などに通っているのと、アガベチタノタという植物を育てるのが趣味になっています。
- iOS エンジニア 10年
- Java サーバーサイドエンジニア・SE 4年
- Swift 5.7 / Objective-C
- UIKit / Cimbine / SwiftUI / Swift Concurrency / SPM / Firebase / Realm / CoreData / RxSwift / Alamofire / Quick
- Xcode / Reveal / Sherlock 2.0 / Charles / Proxyman / Paw / Tower / Bitrise / TestFlight / Trello / Sketch / Figma / Jira / Visual Studio Code / MindNode / Notion / fastlane
- SwiftUI / Core ML / Server Side Swift / Swift Concurrency
- 筋トレ / 植物(アガベチタノタ) / 風呂 / YouTube / ゲーム(プリコネ, Diablo 4, Cyberpunk 2077)
2020/5 - 現在 : GMOペパボ株式会社
職務: iOS エンジニア
minneのiOSアプリの開発を担当しており、新機能の実装から運用保守まですべて対応しています。
最近の開発トピックとしてはSwiftUIへ移行、Swift6に移行を見据えたSwift Concurrency対応や、脱CocoaPodsに向けた対応、SPMへ順次移行、マルチモジュール化などの改善を行ってきています。
- 期間: 2020/5 - 現在
- フルタイム勤務
- チーム: 開発: 2人(現在)、ほか施策により3〜5人と変動
- 使用技術: Swift 5.7 / MVVM+R / XcodeGen / Coombine / SPM / CocoaPods / Swift Concurrency
2013/10 - 2020/3 : シーサー株式会社
職務: iOS エンジニア
主に受託開発で iOS アプリの実装を担当、フルスクラタッチで開発しリリース作業まで一貫して行っていました。基本的に少人数でのチームで作業を行っていました。
社内に CI (Bitrise) を導入し、プロジェクト早期の段階でビルドを自動化することでエンジニアの作業効率向上や社内勉強会などで知見の共有などしていました。
開発スタイルは Sketch で生デザインを確認し、Charles でデバッグしつつ開発するスタイルで、モダンな技術を活用するのが好きで、積極的に新しい技術をプロジェクトに活用してきました。
- 期間: 2020/2 -
- 受託開発でインターネットラジオ再生アプリを開発中
- チーム: 5人、開発: 3人
- 使用技術: Swift 5
- 期間: 2019/12 - 2012/1
- 受託開発で CoreNFC と FeliCa を利用したバス乗車利用アプリの実装を担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Swift 5 / CoreNFC / CocoaPods / Alamofire
- 期間: 2019/7 - 2019/11
- 受託開発で料理SNSアプリの改修と新機能の実装を担当
- チーム: 5人、開発: 2人
- 使用技術: Swift 4 / Objective-C / CocoaPods / Firebase / Bitrise / RxSwift / Sketch
- 期間: 2018/9 - 2019/6
- 受託開発で料理注文アプリの実装を8割担当
- チーム: 10人、開発: 8人
- 使用技術: Swift 5 / CocoaPods / Firebase / Bitrise / SwiftLint / Alamofire / Moya / Sketch / Flinto
- 期間: 2017/10 - 2018/9
- 受託開発でA8公式アプリの実装を1人で担当
- チーム: 5人、開発: 3人
- 使用技術: Swift 5 / CocoaPods / Core Data / Firebase / Bitrise / SwiftLint / Alamofire / Sketch / Flinto
- 期間: 2017/6 - 2017/9
- 受託開発でスタッフの業務効率化アプリの実装を1人で担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Swift 4 / CocoaPods / Sketch / Flinto
- 期間: 2017/4 - 2017/5
- 受託開発で公式LEXUSギャラリーアプリの一部機能の実装を担当
- チーム: 5人、開発: 3人
- 使用技術: Swift 4 / CocoaPods / Carthage
- 期間: 2016/10 - 2017/3
- 受託開発で子育てSNSアプリの実装とUIデザインを1人で担当
- チーム: 6人、開発: 4人
- 使用技術: Swift 4 / CocoaPods / Carthage / Sketch / Flinto / Zeplin
- 期間: 2015/11 - 2016/5
- 受託開発で無料写真プリントアプリの実装を1人で担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Swift 3 / CocoaPods
- 期間: 2013/10 - 2015/10
- 自社開発でシーサーブログアプリの一部機能の実装を担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Objective-C / Swift 3 / CocoaPods
- 期間: 2013/12 - 2014/5
- 自社開発でロードオブナイツ攻略アプリの実装を1人で担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Objective-C / CocoaPods
- 期間: 2013/10 - 2013/11
- 自社開発で漫画風写真加工アプリの一部機能の実装を担当
- チーム: 3人、開発: 2人
- 使用技術: Objective-C
2010/10 - 2013/10 : 個人開発
職務: iOS エンジニア
フルスクラッチでデザインと実装を担当、アプリをストアで販売してました、現在は無料で公開しています。
- 個人開発で言語学習者向け音楽プレイヤーを開発・販売
- 使用技術: Objective-C
- 個人開発で言語学習者向け音楽プレイヤーを開発・販売
- 使用技術: Objective-C