Rapid Prototyping Hackathon 01
Mit unserer VR Experience möchten wir die mediale Verzerrung der Wirklichkeit erfahrbar machen. Die Wirklichkeit ist meist weniger schlimm, als der Eindruck, den man durch täglichen Medienkonsum gewinnen könnte.
Der Spieler startet in einem Wohnzimmer und beginnt den Medienkonsum durch Einschalten des Fernsehers. Er wird nun von mehreren Fernsehern "beschallt", während er von den Wänden erdrückt wird. Ziel des Spiels ist es, die Fernseher auszuschalten, bevor man von den Medien "erdrückt" wird.