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Juego rpg por turnos pensado para trabajar en el SIG de python

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dgarciah98/PyRPG

 
 

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PyRPG

Introducción

  • Escribe tu nick de github en el pad.
  • Clona el repositorio.
  • Se debe crear una rama en este repositorio (branch ).
  • Crear carpeta src y en ella un fichero vacio _init_.py.
  • Crear ficheros criatura.py, guerrero.py, monstruo.py* y juego.py.
  • Implementa al menos lo que se pide.
  • Amplia todo lo que quieras tu juego.

A implementar

Clase Criatura

Atributos

  • Vida(HP)-Int
  • Ataque(ATK)-Int
  • Defensa(DEF)-Int

Metodos

  • Atacar(Criatura_Atacada): Realiza daño a la criatura atacada
  • Atacado(ATK): Recibe daño (HP -= criatura.ATK - DEF)
  • MostrarVida(): Muestra por pantalla la vida que tiene y la total

Clase Guerrero

  • Hereda de la clase Criaturas.

Atributos

  • Heredados.
  • Furia.-Int(0-100)
  • Nombre.-String

Metodos

  • Heredados.
  • AtaqueEspecial(Criatura_Atacada): Gasta furia, debe comprobar que hay furia para hacerlo si no ataca de forma normal; hace un ataque con un 1.5 de daño.

Clase Monstruo*

  • Hereda de la clase Criaturas.

Atributos

  • Los heredados.
  • Nombre-String

Metodos

  • Los heredados.

Juego

  • Crear a tu personaje y a los monstruos.
  • Crear menu de juego: muestra tu nombre y atributos en una linea y luego un menu con las opciones:
    • 1.-Atacar.
    • 2.-Ataque Especial.
    • 3.-Rendirse.
  • Se pide selecionar una de las opciones.
  • Se realiza tu turno y luego el del enemigo.
  • Tiene que repetirse hasta que tu vida o la del enemigo llegue o baje de cero.

Añadidos interesantes

  • Sistema de experiencia y niveles.
  • Creador de personaje.
  • Mas monstruos y clases de personaje.
  • Generador de monstruos aleatorios para los combates.

*El monstruo que mas os apetezca

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