Í áfanganum kynnast nemendur vélmennum, hvað er vélmenni og hvaða tækni er notuð . Nemendur kynnast lausnaraðferðum, verkefnastjórnun, samvinnu og að nýta sér þá þekkingu í stærðfræði, eðlisfræði og forritun sem þeir hafa þegar vald á. Eftirfarandi námsþættir verða kenndir: Niðurbrot vandamála úr flókinni hegðun í einafalda hegðun (Behavior ) gerð flæðirita og sauðakóða og að lokum forritun sem vélmenni skilur. Hreyfing (fram,aftur,snúningur) tími og staða. Fjarstýringar (bylgjufræði) og nemar.
- Verkefni 1 Samsetning á vélmenni 15%
- Verkefni 2 Færslur og snúningar 15%
- Verkefni 3 Forrita fjarstýringu, sækja bolta 10%
- Verkefni 4 Keyra án þess að rekast á (Sónar) og light sensor 10%
- Verkefni 5 Fylgja línu 15%
- Verkefni 6 Fylgja línu ,sækja bolta 20%
- Verkefni 7 Lokaverkefni á tölvubraut 10%
- Verkefni 8 Taka í sundur vélmenni og frágangur kistu (lykilmatsþáttur) 5%
http://cmra.rec.ri.cmu.edu/previews/robot_c_products/teaching_rc_cortex_v2/ #PDF skjal Krækja í skrá