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Merge remote-tracking branch 'origin/arch/1.20.4' into arch/1.20.4
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enjarai committed Apr 10, 2024
2 parents 2d2c5f1 + b50f21c commit 0379beb
Showing 1 changed file with 313 additions and 0 deletions.
313 changes: 313 additions & 0 deletions common/src/main/resources/assets/do_a_barrel_roll/lang/es_mx.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,313 @@
config.do_a_barrel_roll:
title: §lDo a Barrel Roll
general:
.: General
mod_enabled: Mod Habilitado
mod_enabled.description: >
Habilita o deshabilita completamente el mod.
También se puede alternar usando %1$s en el juego.
controls:
.: Controles
switch_roll_and_yaw: Cambiar Balanceo y Désvio
switch_roll_and_yaw.description: >
Cambia el eje de balanceo y désvio al usar el mouse para que esté más en línea con el movimiento vanilla.
Esto no se recomienda para la mejor experiencia™, pero podría facilitar el vuelo para algunas personas.
momentum_based_mouse: Usar Mouse Basado en el Momentum
momentum_based_mouse.description: >
Facilita los movimientos continuos con el mouse,
aunque puede llevar algo de tiempo acostumbrarse.
show_momentum_widget: Mostrar Widget de momentum del Mouse
show_momentum_widget.description: >
Convierte la mira en un widget útil cuando se utiliza el mouse basado en el momentum.
La longitud de la línea indica la cantidad de potencia de giro aplicada en una dirección determinada.
momentum_mouse_deadzone: Zona Muerta del Mouse Basado en el momentum
momentum_mouse_deadzone.description: >
Especifica una zona muerta al usar el mouse basado en el momentum.
Esto puede facilitar el vuelo recto, pero valores más altos dificultarán los ajustes sutiles.
activation_behaviour:
.: Metedos de Activación
vanilla: Vanilla
triple_jump: Triple Salto
hybrid: Híbrido
hybrid_toggle: Alternar Híbrido
description:
.: |+
Configurar se activa la Elytra.
vanilla: >
§lVanilla§r: Igual que vanilla, salta una vez sin tocar el suelo.
triple_jump: >
§lTriple Salto§r: Requiere que saltes dos veces estando en el suelo en lugar de una vez.
Puede ser útil para evitar que tu elytra se active mientras saltas corriendo.
hybrid: >
§lHíbrido§r: Saltar una vez estando en el suelo activa el vuelo estándar de vanilla,
saltar nuevamente después de eso habilita el mod y desbloquea el eje de balanceo.
Requiere un poco de práctica, pero puede ser útil al despegar en espacios reducidos.
hybrid_toggle: >
§lAlternar Híbrido§r: Igual que el modo Híbrido, pero saltar activa y desactiva el mod y el eje de balanceo en lugar
de solo habilitarlo una vez, lo que te permite alternar el mod en el vuelo.(Literalmente)
invert_pitch: Invertir Ángulo
invert_pitch.description: >
Invierte el ángulo al volar con el mouse.
disable_when_submerged: Deshabiitar cuando sumergido
disable_when_submerged.description: >
Desactiva el mod mientras estás bajo el agua.
Se recomienda mantener esto habilitado para evitar la pérdida de control mientras nadas.
hud:
.: HUD
show_horizon: Mostrar Widget del Horizonte
show_horizon.description: Muestra un widget del horizonte alrededor de tu mira.
banking:
.: Opciones de vuelo
enable_banking: Habilitar Banking
enable_banking.description: >
Agrega un ligero désvio continuo basado en tu balanceo actual.
Crea una sensación más realista, similar a la de un avión, mientras vuelas,
permitiéndote hacer giros sin tener que hacer giros completos de 90 grados.
banking_strength: Fuerza de Banking
simulate_control_surface_efficacy: Simular Eficacia de Superficie de Control
simulate_control_surface_efficacy.description: >
Intenta simular la autoridad variable de diferentes superficies de control basado en tu ángulo de ataque actual.
Esto es experimental y está sujeto a cambios en el futuro, pero podría mejorar tu experiencia de vuelo.
thrust:
.: Opciones de Impulso
enable_thrust: Habilitar impulso
enable_thrust.description: >
Permite a los jugadores usar las teclas de avance y retroceso (W y S por defecto)
para acelerar y desacelerar infinitamente respectivamente.
§4Esta función está deshabilitada en cualquier servidor que no lo permita explícitamente.
max_thrust: Velocidad Máxima de Impulso
max_thrust.description: >
La velocidad máxima que se puede alcanzar al acelerar.
Configurar esto en cualquier valor por encima de 2-3 podría causar
problemas con la carga lenta de los Chunks.
thrust_acceleration: Aceleración del Impulso
thrust_acceleration.description: >
La aceleración del impulso.
Valores más altos harán más fácil alcanzar la velocidad máxima.
thrust_particles: Mostrar particulas de impulso
misc:
.: Micelaneos
enable_easter_eggs: Activate Easter Eggs
sensitivity: Sensibilidad
smoothing:
.: Suavizado
suavizado_habilitado: Habilitar Suavizado
suavizado_inclinacion: Inclinación
suavizado_desvio: Desvío
suavizado_balanceo: Balanceo
desktop:
.: Sensibilidad del Ratón y Teclado
pitch: Inclinación
yaw: Desvío
roll: Balanceo
controller:
.: Sensibilidad del Controlador
description: Solo aplicable cuando Controlify está instalado.
pitch: Inclinación
yaw: Désvio
roll: Balanceo
server:
.: Servidor
description: §lEstas configuraciones se aplican en todo el servidor y solo pueden ser modificadas por operadores.
force_enabled: Fuerza Habilitado
force_enabled.description: >
Fuerza que el mod esté habilitado para todos los jugadores en el servidor.
Esto deshabilitará la alternancia del lado del cliente y algunos comportamientos de activación.
force_installed: Forzar el mod
force_installed.description: >
Obliga a que el mod esté instalado para todos los jugadores en el servidor.
Esto expulsará a cualquier jugador que no tenga el mod cargado.
installed_timeout: Tiempo de espera de verificación de instalación
installed_timeout.description: >
La cantidad de tiempo en segundos que el servidor esperará a que un cliente responda al saludo antes de expulsarlo.
§lAumenta esto si los jugadores con conexiones lentas están siendo expulsados a pesar de tener el mod instalado.
gameplay:
.: Jugabilidad
allow_thrusting: Permitir Aceleración
allow_thrusting.description: >
Permite a los jugadores usar las teclas de avance y retroceso (W y S por defecto)
para acelerar y desacelerar infinitamente respectivamente.
kinetic_damage:
.: Tipo de daño cinetico
vanilla: Vanilla
high_speed: Alta Velocidad
none: Ninguno
instant_kill: Muerte Instantánea
description:
.: |+
Configura cómo se activa el Elytra.
vanilla: >
§lVanilla§r: Igual que vanilla.
high_speed: >
§lAlta Velocidad§r: Solo aplica daño cinético a una velocidad significativamente mayor.
none: >
§lNinguno§r: Desactiva completamente el daño cinético.
instant_kill: >
lInsta-kill§r: Mata instantáneamente al jugador cuando choca contra una pared.
advanced:
.: Avanzado
description: §lEstas configuraciones te permiten modificar ciertos cálculos utilizados para el vuelo, y se recomiendan solo para usuarios avanzados.
banking_math:
.: Calculos de Banking
banking_x_formula: Banking X Función
banking_x_formula.description: |
§7Esta expresión se utiliza para calcular la cantidad de desvío absoluto que se aplica cuando se habilita el banking.
Por defecto, esto se basa en el pitch y roll actuales del jugador, y en la fuerza de banking configurada.
Nota: El desvío absoluto en este caso significa el desvío que se aplica como si el roll del jugador fuera cero.
Variables adicionales:
- §f$§afuerza_banking§7: La fuerza de banking configurada.
banking_y_formula: Banking y Función
banking_y_formula.description: |
§7Esta expresión se utiliza para calcular la cantidad de inclinación absoluta que se aplica cuando se habilita el banking.
Por defecto, esto se basa en la inclinación y el balanceo actuales del jugador, y en la fuerza de banking configurada.
Nota: La inclinación absoluta en este caso significa la inclinación que se aplica como si el balanceo del jugador fuera cero.
Variables adicionales:
- §f$§afuerza_banking§7: La fuerza de banking configurada.
control_surface_efficacy:
.: Cálculos de Eficacia de Superficie de Control
elevator: Elevador (Ángulo)
elevator.description: >
§7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del elevador.
Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control.
aileron: Alerón (Balanceo)
aileron.description: >
§7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del alerón.
Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control.
rudder: Timón (Desvío)
rudder.description: >
§7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del timón.
Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control.
documentation:
.: Documentación
description: |-
§7Las expresiones anteriores utilizan un lenguaje de expresiones personalizado que te permite usar variables y funciones en tus cálculos.
Para operaciones matemáticas básicas, puedes utilizar los operadores estándar: §d+§7, §d-§7, §d*§7, §d/§7 y §d^§7 para la potenciación.
El orden de cálculo sigue la regla PEMDAS, por lo que puedes utilizar paréntesis para agrupar operaciones.
Además de eso, hay tres tipos de expresiones con nombre que puedes utilizar:
- §f$§avariables§7: Estas comienzan con un §f$§7 y contienen valores dinámicos.
- §efunciones§f()§7: Estos son nombres seguidos de paréntesis y toman argumentos dentro de los paréntesis.
- §6CONSTANTES§7: Estos son nombres que no son variables ni funciones y se reemplazan por un valor constante.
Expande las categorías a continuación para ver las variables, funciones y constantes disponibles.
get_help:
.: Obtén ayuda en Discord
text: ABRIR
confirm: ¿Deseas abrir este enlace de invitación de Discord en tu navegador?
variables_documentation:
.: Variables
description: |-
§7Las siguientes variables estan disponibles:
- §f$§apitch§7: El ángulo de inclinación actual del jugador, en grados.
- §f$§ayaw§7: El ángulo de dirección actual del jugador, en grados.
- §f$§aroll§7: El ángulo de balanceo actual del jugador, en grados.
- §f$§avelocity_length§7: La velocidad actual del jugador, en bloques por tick.
- §f$§avelocity_x§7: La velocidad actual del jugador en el eje X, en bloques por tick.
- §f$§avelocity_y§7: La velocidad actual del jugador en el eje Y, en bloques por tick.
- §f$§avelocity_z§7: La velocidad actual del jugador en el eje Z, en bloques por tick.
- §f$§alook_x§7: El vector de mira actual del jugador en el eje X.
- §f$§alook_y§7: El vector de mira actual del jugador en el eje Y.
- §f$§alook_z§7: El vector de mira actual del jugador en el eje Z.
functions_documentation:
.: Funciones
description: |-
§7Las siguientes funciones estan disponibles:
- §esqrt§f(x)§7: Devuelve la raíz cuadrada de x.
- §esin§f(x)§7: Devuelve el seno de x.
- §ecos§f(x)§7: Devuelve el coseno de x.
- §etan§f(x)§7: Devuelve la tangente de x.
- §easin§f(x)§7: Devuelve el arcoseno de x.
- §eacos§f(x)§7: Devuelve el arcocoseno de x.
- §eatan§f(x)§7: Devuelve el arcotangente de x.
- §eabs§f(x)§7: Devuelve el valor absoluto de x.
- §eciel§f(x)§7: Devuelve el entero más pequeño mayor o igual a x.
- §efloor§f(x)§7: Devuelve el entero más grande menor o igual a x.
- §eround§f(x)§7: Devuelve el entero más cercano a x.
- §elog§f(x)§7: Devuelve el logaritmo natural de x.
- §erandint§f(max)§7: Devuelve un número entero aleatorio entre 0 y max.
- §erandint§f(min, max)§7: Devuelve un número entero aleatorio entre min y max.
- §emin§f(x, y)§7: Devuelve el menor entre x e y.
- §emax§f(x, y)§7: Devuelve el mayor entre x e y.
constants_documentation:
.: Constantes
description: |-
§7Las siguientes constantes están disponibles:
- §6PI§7: El valor de pi.
- §6E§7: El valor de e.
- §6TO_RAD§7: El factor de conversión de grados a radianes.
- §6TO_DEG§7: El factor de conversión de radianes a grados.
yacl:
missing:
.: Yet Another Config Lib no está instalado
message: Se requiere YACL 3 para editar la configuración en el juego, ¿deseas instalar YACL 3?
outdated:
.: Yet Another Config Lib está desactualizado
message: Se requiere la última versión de YACL 3 para editar la configuración en el juego, ¿desea actualizar YACL 3?


category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll:
.: Do a Barrel Roll
movement: Movimient de Do a Barrel Roll
key.do_a_barrel_roll:
toggle_enabled:
.: Alternar Habilitado
enable: §aHabilitado §rDo a Barrel Roll
disable: §cDeshabilitado §rDo a Barrel Roll
disallowed: §cNo puedes deshabilitar Do a Barrel Roll en este servidor
toggle_thrust:
.: Alternar Impulso
enable: §aHabilitado §rImpulso
disable: §cDeshabilitado §rImpulso
disallowed: §cNo puedes usar impulso en este servidor
open_config: Abrir Configuración

pitch_up: Subir Ángulo
pitch_down: Bajar Ángulo
yaw_left: Girar Izquierda
yaw_right: Girar Derecha
roll_left: Inclinar Izquierda
roll_right: Inclinar Derecha
thrust_forward: Empuje Adelante
thrust_backward: Empuje Atrás


toast.do_a_barrel_roll:
.: Do a Barrel Roll
thrusting_disabled_by_server: >-
§cEl impulso de la Elytra no está permitido en este servidor, la función será desactivada de forma forzada.
Desactívala en la configuración de tu cliente para eliminar este mensaje.
mod_forced_enabled_by_server: >-
Este mod está habilitado de forma forzada por este servidor,
la alternancia del lado del cliente y algunos comportamientos de activación estarán desactivados.
server_config_updated: >-
La configuración del servidor se actualizó correctamente, enviando la nueva configuración a todos los jugadores.
server_config_update_failed: >-
Fallo al actualizar la configuración del servidor, por favor revisa los registros del servidor para obtener más información.
controlify:
category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll: Do a Barrel Roll
bind.do_a_barrel_roll:
pitch_up: Subir Ángulo
pitch_down: Bajar Ángulo
yaw_left: Girar Izquierda
yaw_right: Girar Derecha
roll_left: Inclinar Izquierda
roll_right: Inclinar Derecha
thrust_forward: Empuje Adelante
thrust_backward: Empuje Atrás

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