Темой проекта по предмету "Языки и методы программирования" была выбрана сфера работы алгоритмов сортировки одномерных массивов. Было принято решение продемонстрировать этот процесс наглядно. Весь представленный код был написан на языке C.
В написании проектной работы использовались следующие библиотеки:
- windows.h
- OpenGL
- string.h
- stb_easy_font.h
Добавте в ваш Cmake-файл строчку линковки дефолтного пакета opengl с вашим проектом:
target_link_libraries(NAME_OF_YOUR_PROJECT -lOpenGL32)
Пользователя встречает интуитивно-понятный интерфейс, основанный на простых геометрических примитивах и пиксельном шрифте текста, которые неплохо сочетаются вместе.
Слева расположены функциональные кнопки, отвечающие за управление сортировщиком.
Немного правее располагаются кнопки управления скоростью сортировки, которую можно отслеживать и изменять прямо во время работы выбранного алгоритма.
Справа находятся 4 кнопки выбора сортировки. Были реализованы такие алгоритмы, как:
- Пузырьковая сортировка (Bubble)
- Шейкер-сортировка (Shaker)
- Сортировка расчёской (Comb)
- Сортировка вставками (Insert)
Немного ниже для каждого выбранного пользователем алгоритма представлена информация о его асимптотике - в худшем и в лучшем случаях.
- new array -> перезаполнение массива числами [1; 40]
- begin sort -> запуск выбранной сортировки
- stop sort -> остановка текущей сортировки
- exit -> выход из программы