在线文档:https://gorh.cn/any-localization/
WebGL 演示:https://gorh.cn/any-localization/demo
Any Localization 是一款轻量级的 Unity 插件,可帮助您快速地完成 Unity 应用程序的文本本地化工作。
Any Localization 具有高度模块化、交互友好、易于扩展 的特点,您可以独立使用,也可以轻松的将它嵌入任何框架中。
Unity Editor、Windows、Linux Player、PS4、Xbox One、Switch、macOS、iOS、Android、WebGL要将 Any Localization 添加到您的项目中,只需按照以下简单步骤操作:
-
使用 2019.4 以上版本的 Unity,创建一个新项目
-
导入 .unitypackage,在 Import unity package 弹窗中,确保所有资产都被选中后,点击 Import 按钮
-
在 Unity 菜单栏上找到 Window > Any Localization,点击将打开 Any Localization 编辑窗口
-
在 Any Localization 编辑窗口中,选择 XML Dictionary Path(字典默认存放在AnyLocalization / Dictionaries 文件夹),若路径正确,编辑功能将完全解锁
-
在 Any Localization 编辑窗口中,点击 Save to StreamingAssets,这些 XML 文件会保存到 StreamingAssets/AnyLocalization/XML 目录。
-
打开 Demo 场景,点击 Play,查看演示程序