原始文章: 【Android】技术调研:用代码模拟屏幕点击、触摸事件
在Android中,有些场景需要使用代码来模拟人的操作,比如微信自动抢红包、UI测试等都需要模拟实现点击事件(Click)、触摸事件(Touch)、键盘事件(KeyBoard)等。那么,有没有现成的方案可以实现呢?答案当然是肯定的啦,往下看。
经过调研发现,给系统模拟注入输入事件有如下几种方式:
使用android自带的adb shell,里面自带一个input工具,使用方法如下:
adb shell #进入系统
input keyevent KEYCODE_BACK #模拟按返回键
input keyevent KEYCODE_HOME #模拟按Home键
还可以直接输入点击屏幕的事件,模拟点击屏幕:
input tap 100 200 #在屏幕坐标(100, 200)处点击
详细的用法如下:
Instrumentation本身是Android用来做测试的工具,可以通过它监测系统与应用程序之间的交互。详情可以参考官方文档[Test Your App]。我们这里只关注怎么使用Instrumentation产生发送按键或者触屏事件。
它可以发送按键:
Instrumentation mInst = new Instrumentation();
mInst.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_CAMERA);
也可以发送触屏事件:
Instrumentation mInst = new Instrumentation();
mInst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); //x,y 即是事件的坐标
mInst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);
与Shell工具一样,还有类似sendStringSync()发送文本,sendTrackballEventSync()发送轨迹球事件等方法。
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串
需要注意的是,这些方法均不可以在UI主线程中执行,必须放到子线程中调用,否则就会报错。另外,使用上面的方法,需要在AndroidManifast.xml中申明如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS"/>
Demo源码下载: https://github.com/iTimeTraveler/XYStudy
在Android系统中,有些内部的API提供注入事件的方法。因为是内部API,在不同版本上可能变化比较大。使用如果想在普通App中使用,可能需要通过反射机制来调用。
在Android API 16之前,WindownManager有相应的方法提供注入事件的方法,如下:
IBinder wmbinder = ServiceManager.getService("window");
IWindowManager wm = IWindowManager.Stub.asInterface(wmbinder); //pointer
wm.injectPointerEvent(myMotionEvent, false); //key
wm.injectKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_A), false);
wm.injectKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_A), false); //trackball
wm.injectTrackballEvent(myMotionEvent, false);
在API 15之后,引入了InputManager,把上面的哪些injectXXXEvent()方法从WindowManager中移除了。使用方法类似:
IBinder imBinder = ServiceManager.getService("input");
IInputManager im = IInputManager.Stub.asInterface(imBinder);
//inject key event
final KeyEvent keyEvent = new KeyEvent(downTime, eventTime, action,
code, repeatCount, metaState, deviceId, scancode,
flags | KeyEvent.FLAG_FROM_SYSTEM |KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE | KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD,
source);
event.setSource(InputDevice.SOURCE_ANY)
im.injectInputEvent(keyEvent, InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_FINISH);
//inject pointer event
motionEvent.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
im.injectInputEvent(motionEvent, InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_FINISH);
从API 16开始,InputManager就成了一个公开的类了,可以通过如下方法获得InputManager实例:
InputManager im = (InputManager) getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
注意,使用injectEvent()同样需要申明**android:name="android.permission.INJECT_EVENTS"**权限。
这种方案就是希望能够模拟Android Monkey的测试方法,不过博主并没有来得及对这方面进行深入的研究,可以参考这篇文章Android Monkey源码解析