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Inteligencia Artificial

Prácticas de la asignatura Inteligencia Artificial de la Universidad de Granada (UGR). Dentro del repositorio se pueden encontrar las dos primeras prácticas de la asignatura.

Práctica 1: Creación de un agente conversacional, que sea capaz de:

  • Responder a preguntas acerca de la asignatura.
  • Adivinar un personaje jugando a "Quién es quién".
  • Proponer un personaje para adivinar jugando a "Quién es quién".

Práctica 2: Mundos de BelKan, desarrollo de un agente que sea capaz de:

  • Orientarse en el mapa buscando puntos de los que conoce coordenadas.
  • Recorrer el mapa para descubrirlo al completo.
  • Recoger objetos y entregarlos a los distintos personajes para conseguir puntos.