Prácticas de la asignatura Inteligencia Artificial de la Universidad de Granada (UGR). Dentro del repositorio se pueden encontrar las dos primeras prácticas de la asignatura.
- Responder a preguntas acerca de la asignatura.
- Adivinar un personaje jugando a "Quién es quién".
- Proponer un personaje para adivinar jugando a "Quién es quién".
- Orientarse en el mapa buscando puntos de los que conoce coordenadas.
- Recorrer el mapa para descubrirlo al completo.
- Recoger objetos y entregarlos a los distintos personajes para conseguir puntos.