Skip to content

html5 js 录音 mp3 wav ogg webm amr 格式,JavaScript getUserMedia,支持pc和Android、ios部分浏览器,微信也是支持的

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

jingguangyan/Recorder

 
 

Repository files navigation

📖Recorder用于html5录音

在线测试,支持大部分已实现getUserMedia的移动端、PC端浏览器;主要包括:Chrome、Firefox、Safari、Android WebView、腾讯Android X5内核(QQ、微信);不支持:UC系内核、大部分国产手机厂商的浏览器;点此查看浏览器支持情况。

录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(此格式录音文件超大);有限支持ogg(beta)、webm(beta)、amr(beta)格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。

mp3默认16kbps的比特率,2kb每秒的录音大小,音质还可以(如果使用8kbps可达到1kb每秒,不过音质太渣);本库期待的使用场景是简短的语音录制,因此音质只要不比高品质的感觉差太多就行;1分钟的语音进行编码是很快的,但如果录制超长的录音,比如10分钟以上,编码会花费比较长的时间,因为并未采用边录边转码的worker方案。

mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js文件150kb左右(开启gzip后54kb)。如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav编码器,源码不足300行,压缩后的recorder.wav.min.js不足4kb。

浏览器Audio Media兼容性mp3最好,wav还行,其他要么不支持播放,要么不支持编码。

特别注IOS(11.X、12.X)上只有Safari支持getUserMedia,IOS上其他浏览器均不支持,参考下面的已知问题。

特别注:大部分国产手机厂商的浏览器(系统浏览器,都用的UC内核?)虽然支持getUserMedia方法,但并不能使用,表现为直接返回拒绝或者干脆没有任何回调;UC系列目测全部阵亡(含支付宝)。

特别注:如果在iframe里面调用的录音功能,并且和上层的网页是不同的域(跨域了),如果未设置相应策略,权限永远是被拒绝的,参考此处。另外如果要在非跨域的iframe里面使用,最佳实践应该是让window.top去加载Recorder(异步加载js),iframe里面使用top.Recorder,免得各种莫名其妙(比如微信里面的各种渣渣功能,搞多了就习惯了)。

如果需要最大限度的兼容IOS(仅增加微信支持),可以使用RecordApp,它已包含Recorder,源码在src/app-supportapp-support-sample中,但此兼容库需要服务器端提供微信JsSDK的签名、下载素材接口,涉及微信公众(订阅)号的开发。

支持 Recorder RecordApp
PC浏览器
Android Chrome Firefox
Android微信(含小程序)
Android Hybrid App
Android其他浏览器 未知 未知
IOS Safari
IOS微信(含小程序)
IOS Hybrid App
IOS其他浏览器
开发难度 简单 复杂
第三方依赖 依赖微信公众号

案例演示

【Demo】

https://xiangyuecn.github.io/Recorder/

2019-3-27 在QQ和微信打开时,发现这个网址被屏蔽了,尝试申诉了一下。2019-4-7晚上又发现被屏蔽了,小米浏览器也一样报危险网站,尝试打开一下别人的github.io发现全是这样,看来是github.io的问题,被波及了,不过第二天又自己好了。

【祝福贺卡助手】

使用到这个库用于祝福语音的录制,已开通网页版和微信小程序版。专门针对IOS的微信中进行了兼容处理,IOS上微信环境中调用的微信的api(小程序、公众号api)。小程序地址:;网页地址:

【注】

如果你的项目用到了这个库也想展示到这里,可以发个isuse,注明使用介绍和访问方式,我们收录在这里。

📖已知问题

2018-09-19 caniuse 注明IOS 11.X - 12.X 上 只有Safari支持调用getUserMedia,其他App下WKWebView(UIWebView?)(相关资料)均不支持。经用户测试验证IOS 12上chrome、UC都无法录音,部分IOS 12 Safari可以获取到并且能正常录音,但部分不行,原因未知,参考ios 12 支不支持录音了。在IOS上不支持录音的环境下应该采用其他解决方案,参考案例演示关于微信JsSDK部分。

2019-02-28 issues#14 如果getUserMedia返回的MediaStreamTrack.readyState == "ended""ended" which indicates that the input is not giving any more data and will never provide new data. ,导致无法录音。如果产生这种情况,目前在rec.open方法调用时会正确检测到,并执行fail回调。造成issues#14 ended原因是App源码中AndroidManifest.xml中没有声明android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限,导致腾讯X5不能正常录音。

2019-03-09 在Android上QQ、微信里,请求授权使用麦克风的提示,经过长时间观察发现,他们的表现很随机、很奇特。可能每次在调用getUserMedia时候都会弹选择,也可能选择一次就不会再弹提示,也可能重启App后又会弹。如果用户拒绝了,可能第二天又会弹,或者永远都不弹了,要么重置(装)App。使用腾讯X5内核的App测试也是一样奇特表现,拒绝权限后可能必须要重置(装)。这个问题貌似跟X5内核自动升级的版本有关。

2019-06-14#29反馈,稍微远程真机测试了部分厂商的比较新的Android手机系统浏览器的录音支持情况;华为:直接返回拒绝,小米:没有回调,OPPO:好像是没有回调,vivo:好像是没有回调;另外专门测试了一下UC最新版:直接返回拒绝。另参考。也许他们都商量好了或者本身都是用的UC?至于没有任何回调的,此种浏览器没有良心。

📖快速使用

【1】加载框架

在需要录音功能的页面引入压缩好的recorder.***.min.js文件即可 (注意:需要在https等安全环境下才能进行录音

<script src="recorder.mp3.min.js"></script>

或者直接使用源码(src内的为源码、dist内的为压缩后的),可以引用src目录中的recorder-core.js+相应类型的实现文件,比如要mp3录音:

<script src="src/recorder-core.js"></script> <!--必须引入的录音核心-->
<script src="src/engine/mp3.js"></script> <!--相应格式支持文件-->
<script src="src/engine/mp3-engine.js"></script> <!--如果此格式有额外的编码引擎的话,也要加上-->

【2】调用录音

然后使用,假设立即运行,只录3秒

var rec=Recorder();//使用默认配置,mp3格式

//var dialog=createDelayDialog(); 开启可选的弹框伪代码,需先于open执行,因为回调不确定是同步还是异步的
rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
    //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
    rec.start();//开始录音
    
    setTimeout(function(){
        rec.stop(function(blob,duration){//到达指定条件停止录音
            console.log(URL.createObjectURL(blob),"时长:"+duration+"ms");
            rec.close();//释放录音资源
            //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传
            
            /*立即播放例子*/
            var audio=document.createElement("audio");
            audio.controls=true;
            document.body.appendChild(audio);
            //简单的一哔
            audio.src=URL.createObjectURL(blob);
            audio.play();
            
        },function(msg){
            console.log("录音失败:"+msg);
        });
    },3000);
},function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
    //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
    console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
});


//我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调
/*伪代码:
function createDelayDialog(){
    if(Is Mobile){//只针对移动端
        return new Alert Dialog Component
            .Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~")
            .Button("忽略")
            .OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求
                //此处执行fail逻辑
                console.log("无法录音:权限请求被忽略");
            })
            .OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理
            .Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病
    };
};
*/

【附】录音上传示例

var TestApi="/test_request";//用来在控制台network中能看到请求数据,测试的请求结果无关紧要
var rec=Recorder();rec.open(function(){rec.start();setTimeout(function(){rec.stop(function(blob,duration){
//-----↓↓↓以下才是主要代码↓↓↓-------

//本例子假设使用jQuery封装的请求方式,实际使用中自行调整为自己的请求方式
//录音结束时拿到了blob文件对象,可以用FileReader读取出内容,或者用FormData上传
var api=TestApi;

/***方式一:将blob文件转成base64纯文本编码,使用普通application/x-www-form-urlencoded表单上传***/
var reader=new FileReader();
reader.onloadend=function(){
    $.ajax({
        url:api //上传接口地址
        ,type:"POST"
        ,data:{
            mime:blob.type //告诉后端,这个录音是什么格式的,可能前后端都固定的mp3可以不用写
            ,upfile_b64:(/.+;\s*base64\s*,\s*(.+)$/i.exec(reader.result)||[])[1] //录音文件内容,后端进行base64解码成二进制
            //...其他表单参数
        }
        ,success:function(v){
            console.log("上传成功",v);
        }
        ,error:function(s){
            console.error("上传失败",s);
        }
    });
};
reader.readAsDataURL(blob);

/***方式二:使用FormData用multipart/form-data表单上传文件***/
var form=new FormData();
form.append("upfile",blob,"recorder.mp3"); //和普通form表单并无二致,后端接收到upfile参数的文件,文件名为recorder.mp3
//...其他表单参数
$.ajax({
    url:api //上传接口地址
    ,type:"POST"
    ,contentType:false //让xhr自动处理Content-Type header,multipart/form-data需要生成随机的boundary
    ,processData:false //不要处理data,让xhr自动处理
    ,data:form
    ,success:function(v){
        console.log("上传成功",v);
    }
    ,error:function(s){
        console.error("上传失败",s);
    }
});

//-----↑↑↑以上才是主要代码↑↑↑-------
},function(msg){console.log("录音失败:"+msg);});},3000);},function(msg){console.log("无法录音:"+msg);});

【附】问题排查

  • 打开Demo页面试试看,是不是也有同样的问题。
  • 检查是不是在https之类的安全环境下调用的。
  • 检查是不是IOS系统,确认caniuseIOS对getUserMedia的支持情况。
  • 检查上面第1步是否把框架加载到位,在Demo页面有应该加载哪些js的提示。
  • 提交Issue,热心网友帮你解答。

📖方法文档

【构造】rec=Recorder(set)

构造函数,拿到Recorder的实例,然后可以进行请求获取麦克风权限和录音。

set参数为配置对象,默认配置值如下:

set={
    type:"mp3" //输出类型:mp3,wav等,使用一个类型前需要先引入对应的编码引擎
    ,bitRate:16 //比特率 wav(位):16、8,MP3(单位kbps):8kbps时文件大小1k/s,16kbps 2k/s,录音文件很小
    
    ,sampleRate:16000 //采样率,wav格式文件大小=sampleRate*时间;mp3此项对低比特率文件大小有影响,高比特率几乎无影响。
                //wav任意值,mp3取值范围:48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000
    
    ,bufferSize:4096 //AudioContext缓冲大小。会影响onProcess调用速度,相对于AudioContext.sampleRate=48000时,4096接近12帧/s,调节此参数可生成比较流畅的回调动画。
                //取值256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, or 16384
                //注意,取值不能过低,2048开始不同浏览器可能回调速率跟不上造成音质问题(低端浏览器→说的就是腾讯X5)
    
    ,onProcess:NOOP //接收到录音数据时的回调函数:fn(this.buffer,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate) 
                //buffer=[[Int16,...],...]:缓冲PCM数据,powerLevel:当前缓冲的音量级别0-100,bufferDuration:已缓冲时长,bufferSampleRate:缓冲使用的采样率
                //如果需要绘制波形之类功能,需要实现此方法即可,使用以计算好的powerLevel可以实现音量大小的直观展示,使用buffer可以达到更高级效果
}

注意:set内是数字的明确传数字,不要传字符串之类的导致不可预测的异常,其他有配置的地方也是一样(感谢214282049@qq.com19-01-10发的反馈邮件)。

【方法】rec.open(success,fail)

请求打开录音资源,如果浏览器不支持录音或用户拒绝麦克风权限将会调用fail,打开后需要调用close

注意:此方法回调是可能是同步的(异常、或者已持有资源时)也可能是异步的(浏览器弹出权限请求时);一般使用时打开,用完立即关闭;可重复调用,可用来测试是否能录音。

另外:因为此方法会调起用户授权请求,如果仅仅想知道浏览器是否支持录音(比如:如果浏览器不支持就走另外一套录音方案),应使用Recorder.Support()方法。

特别注: 鉴于UC系浏览器(大部分国产手机厂商系统浏览器)大概率表面支持录音但永远不会有任何回调、或者此浏览器支持第三种情况(用户忽略 并且 此浏览器认为此种情况不需要回调 并且程序员完美实现了);如果当前环境是移动端,可以在调用此方法8秒后如果未收到任何回调,弹出一个自定义提示框(只需要一个按钮),提示内容范本:录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~,按钮文本:忽略;当用户点击了按钮,直接手动执行fail逻辑,因为此时浏览器压根就没有弹移动端特有的模态话权限请求对话框;但如果收到了回调(可能是同步的,因此弹框必须在rec.open调用前准备好随时取消),需要把我们弹出的提示框自动关掉,不需要用户做任何处理。pc端的由于不是模态化的请求对话框,可能会被用户误点,所以尽量要判断一下是否是移动端。

success=fn();

fail=fn(errMsg,isUserNotAllow); 如果是用户主动拒绝的录音权限,除了有错误消息外,isUserNotAllow=true,方便程序中做不同的提示,提升用户主动授权概率

【方法】rec.close(success)

关闭释放录音资源,释放完成后会调用success()回调

【方法】rec.start()

开始录音,需先调用open;如果不支持、错误,不会有任何提示,因为stop时自然能得到错误。

【方法】rec.stop(success,fail)

结束录音并返回录音数据blob对象,拿到blob对象就可以为所欲为了,不限于立即播放、上传

success(blob,duration)blob:录音数据audio/mp3|wav...格式,duration:录音时长,单位毫秒

fail(errMsg):录音出错回调

提示:stop时会进行音频编码,音频编码可能会很慢,10几秒录音花费2秒左右算是正常,编码并未使用Worker方案(文件多),内部采取的是分段编码+setTimeout来处理,界面卡顿不明显。

【方法】rec.pause()

暂停录音。

【方法】rec.resume()

恢复继续录音。

【方法】rec.mock(pcmData,pcmSampleRate)

模拟一段录音数据,后面可以调用stop进行编码。需提供pcm数据[Int16,...],和pcm数据的采样率。

可用于将一个音频解码出来的pcm数据方便的转换成另外一个格式:

var amrBlob=...;//amr音频blob对象
var amrSampleRate=8000;//amr音频采样率

//解码amr得到pcm数据
var reader=new FileReader();
reader.onload=function(){
    Recorder.AMR.decode(new Uint8Array(reader.result),function(pcm){
        transformOgg(pcm);
    });
};
reader.readAsArrayBuffer(amrBlob);

//将pcm转成ogg
function transformOgg(pcmData){
    Recorder({type:"ogg",bitRate:64,sampleRate:32000})
        .mock(pcmData,amrSampleRate)
        .stop(function(blob,duration){
            //我们就得到了新采样率和比特率的ogg文件
            console.log(blob,duration);
        });
};

【静态方法】Recorder.Support()

判断浏览器是否支持录音,随时可以调用。注意:仅仅是检测浏览器支持情况,不会判断和调起用户授权(rec.open()会判断用户授权),不会判断是否支持特定格式录音。

【静态方法】Recorder.IsOpen()

由于Recorder持有的录音资源是全局唯一的,可通过此方法检测是否有Recorder已调用过open打开了录音功能。

📖压缩合并一个自己需要的js文件

可参考/src/package-build.js中如何合并的一个文件,比如mp3是由recorder-core.js,engine/mp3.js,engine/mp3-engine.js组成的。

除了recorder-core.js其他引擎文件都是可选的,可以把全部编码格式合到一起也,也可以只合并几种,然后就可以支持相应格式的录音了。

可以修改/src/package-build.js后,在src目录内执行压缩:

cnpm install
npm start

📖关于现有编码器

如果你有其他格式的编码器并且想贡献出来,可以提交新增格式文件的pull(文件放到/src/engine中),我们升级它。

wav

wav格式编码器时参考网上资料写的,会发现代码和别人家的差不多。源码2kb大小。

mp3

采用的是lamejs(LGPL License)这个库的代码,https://github.com/zhuker/lamejs/blob/bfb7f6c6d7877e0fe1ad9e72697a871676119a0e/lame.all.js这个版本的文件代码;已对lamejs源码进行了部分改动,用于修复发现的问题。LGPL协议涉及到的文件:mp3-engine.js;这些文件也采用LGPL授权,不适用MIT协议。源码518kb大小,压缩后150kb左右,开启gzip后50来k。

beta-ogg

采用的是ogg-vorbis-encoder-js(MIT License),https://github.com/higuma/ogg-vorbis-encoder-js/blob/7a872423f416e330e925f5266d2eb66cff63c1b6/lib/OggVorbisEncoder.js这个版本的文件代码。此编码器源码2.2M,超级大,压缩后1.6M,开启gzip后327K左右。对录音的压缩率比lamejs高出一倍, 但Vorbis in Ogg好像Safari不支持(真的假的)。

beta-webm

这个编码器时通过查阅MDN编写的一个玩意,没多大使用价值:录几秒就至少要几秒来编码。。。原因是:未找到对已有pcm数据进行快速编码的方法。数据导入到MediaRecorder,音频有几秒就要等几秒,类似边播放边收听形。(想接原始录音Stream?我不可能给的!)输出音频虽然可以通过比特率来控制文件大小,但音频文件中的比特率并非设定比特率,采样率由于是我们自己采样的,到这个编码器随他怎么搞。只有比较新的浏览器支持(需实现浏览器MediaRecorder),压缩率和mp3差不多。源码2kb大小。

beta-amr

采用的是benz-amr-recorder(MIT License)优化后的amr.js(Unknown License),https://github.com/BenzLeung/benz-amr-recorder/blob/462c6b91a67f7d9f42d0579fb5906fad9edb2c9d/src/amrnb.js这个版本的文件代码,已对此代码进行过调整更方便使用。支持编码和解码操作。由于最高只有12.8kbps的码率,音质和同比配置的mp3、ogg差一个档次。由于支持解码操作,理论上所有支持Audio的浏览器都可以播放(需要自己写代码实现)。源码1M多,蛮大,压缩后445K,开启gzip后136K。优点:录音文件小。

Recorder.amr2wav(amrBlob,True,False)

已实现的一个把amr转成wav格式来播放的方法,True=fn(wavBlob,duration)。要使用此方法需要带上上面的wav格式编码器。仿照此方法可轻松转成别的格式,参考mock方法介绍那节。

📖其他音频格式支持办法

//比如增加aac格式支持 (可参考/src/engine/mp3.js实现)

//新增一个aac.js,编写以下格式代码即可实现这个类型
Recorder.prototype.aac=function(pcmData,successCall,failCall){
    //通过aac编码器把pcm[Int16,...]数据转成aac格式数据,通过this.set拿到传入的配置数据
    ... pcmData->aacData
    
    //返回数据
    successCall(new Blob(aacData,{type:"audio/aac"}));
}

//调用
Recorder({type:"aac"})

📖扩展

src/extensions目录内为扩展支持库,这些扩展库默认都没有合并到生成代码中,需单独引用(distsrc中的)才能使用。

WaveView扩展

waveview.js,4kb大小源码,录音时动态显示波形,具体样子参考演示地址页面。此扩展参考MCVoiceWave库编写的,具体代码在https://github.com/HaloMartin/MCVoiceWave/blob/f6dc28975fbe0f7fc6cc4dbc2e61b0aa5574e9bc/MCVoiceWave/MCVoiceWaveView.m中。

此扩展是在录音时onProcess回调中使用;bufferSize会影响绘制帧率,越小越流畅(但越消耗cpu),默认配置的大概12帧/s。基础使用方法:

var wave;
var rec=Recorder({
    onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate){
        wave.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,bufferSampleRate);//输入音频数据,更新显示波形
    }
});
rec.open(function(){
    wave=Recorder.WaveView({elem:".elem"}); //创建wave对象,写这里面浏览器妥妥的
    
    rec.start();
});

【构造】wave=Recorder.WaveView(set)

构造函数,set参数为配置对象,默认配置值如下:

set={
    elem:"css selector" //自动显示到dom,并以此dom大小为显示大小
        //或者配置显示大小,手动把waveviewObj.elem显示到别的地方
    ,width:0 //显示宽度
    ,height:0 //显示高度
    
    //以上配置二选一
    
    scale:2 //缩放系数,因为正整数,使用2(3? no!)倍宽高进行绘制,避免移动端绘制模糊
    ,speed:8 //移动速度系数,越大越快
    
    ,lineWidth:2 //线条基础粗细
            
    //渐变色配置:[位置,css颜色,...] 位置: 取值0.0-1.0之间
    ,linear1:[0,"rgba(150,97,236,1)",1,"rgba(54,197,252,1)"] //线条渐变色1,从左到右
    ,linear2:[0,"rgba(209,130,253,0.6)",1,"rgba(54,197,252,0.6)"] //线条渐变色2,从左到右
    ,linearBg:[0,"rgba(255,255,255,0.2)",1,"rgba(54,197,252,0.2)"] //背景渐变色,从上到下
}

【方法】wave.input(pcmData,powerLevel,sampleRate)

输入音频数据,更新波形显示,这个方法调用的越快,波形越流畅。pcmData [Int16,...]为当前的录音数据片段,其他参数和onProcess回调相同。

📖兼容性

对于支持录音的浏览器能够正常录音并返回录音数据;对于不支持的浏览器,引入js和执行相关方法都不会产生异常,并且进入相关的fail回调。一般在open的时候就能检测到是否支持或者被用户拒绝,可在用户开始录音之前提示浏览器不支持录音或授权。

📖Android Hybrid App中录音示例

在Android Hybrid App中使用本库来录音,需要在App源码中实现以下两步分:

  1. AndroidManifest.xml声明需要用到的两个权限
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
  1. WebChromeClient中实现onPermissionRequest网页授权请求
@Override
public void onPermissionRequest(PermissionRequest request) {
    ...此处应包裹层系统权限请求
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        request.grant(request.getResources());
    }
}

注:如果应用的腾讯X5内核,除了上面两个权限外,还必须提供android.permission.CAMERA权限。另外无法重写此onPermissionRequest方法,他会自己弹框询问,如果被拒绝了就看X5脸色了(随着X5不停更新什么时候恢复弹框天知地知就是你不知),参考已知问题部分。

如果不出意外,App内显示的网页就能正常录音了。

附带测试项目

.assets/android_test目录中提供了Android测试源码(如果不想自己打包可以用打包好的apk来测试,位于.assets/android_test/app-debug-xxx.apk)。提供了系统自带WebView、和腾讯X5内核两个测试界面。

📖关于微信JsSDK和RecordApp

微信内浏览器他家的JsSDK也支持录音,涉及笨重难调的公众号开发(光sdk初始化就能阻碍很多新奇想法的产生,signature限制太多),只能满足最基本的使用(大部分情况足够了)。获取音频数据必须绕一个大圈:录好音了->上传到微信服务器->自家服务器请求微信服务器多进行媒体下载->保存录音(微信小程序以前也是二逼路子,现在稍微好点能实时拿到录音mp3数据)。

[2018]由于微信IOS上不支持原生JS录音,Android上又支持,为了兼容而去兼容的事情我是拒绝的(而且是仅仅为了兼容IOS上面的微信),其实也算不上去兼容,因为微信JsSDK中的接口完全算是另外一种东西,接入的话对整个录音流程都会产生完全不一样的变化,还不如没有进入录音流程之前就进行分支判断处理。

[2019]大动干戈,仅为兼容IOS而生,不得不向大厂低头,我还是为兼容而去兼容了IOS微信,对不支持录音的IOS微信浏览器小程序web-view进行了兼容,使用微信JsSDK来录音,并以前未开源的兼容代码基础上重写了RecordApp,源码在app-support-samplesrc/app-support内。

最后:如果要兼容IOS,可以自行接入JsSDK或使用RecordApp(没有公众号开个订阅号又不要钱),基本上可以忽略兼容性问题,就是麻烦点。

⭐捐赠

如果这个库有帮助到您,请 Star 一下。

你也可以选择使用支付宝或微信给我捐赠:

About

html5 js 录音 mp3 wav ogg webm amr 格式,JavaScript getUserMedia,支持pc和Android、ios部分浏览器,微信也是支持的

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • JavaScript 98.8%
  • HTML 1.1%
  • Java 0.1%