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Manejo del Canvas utilizando Kotlin e Hilos. Unidad 2 de la materia Laboratorio de Aplicaciones para Dispositivos Móviles.

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jodeperezlo/LADM_U2_PRACTICA3_JORGEPEREZ

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LADM_U2_PRACTICA3_JORGEPEREZ

Juego de Dados 🎮🎲

En esta práctica se desarrolló un juego similares a los dados de los juegos de mesa. El lenguaje utilizado es Kotlin, utilizando hilos para la ejecución de la aplicación. 🎲

✏️ Autor: Jorge de Jesús Pérez López

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Manejo del Canvas utilizando Kotlin e Hilos. Unidad 2 de la materia Laboratorio de Aplicaciones para Dispositivos Móviles.

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