README.md in Portuguese (br)
Desenvolvido e escrito em linguagem Java, para automatizar uma tabela de temporada de basquete que recebe a inserção de resultados de jogos (placar) - (desafio/teste) [Leia o README]
Escrito em linguagem Java, desenvolvido para automatizar o processo de registro de dados de jogos, onde a Maria, colocava/anotava os seguintes dados: ▫ jogo ▫ placar ▫ Mínimo da temporada ▫ Máximo da temporada ▫ Quebra de recorde mínimo ▫ Quebra de recorde máximo
Agora Maria precisará colocar apenas o placar de cada jogo, pois outras informações serão geradas automaticamente
Abrindo o Programa na IDE desejada
* Crie uma pasta com o nome que desejar;
* Salve todos os arquivos nesta pasta criada com o nome desejado;
* Com sua IDE aberta abra a pasta criada com os arquivos como um projeto (IntelliJ, NetBeans, Eclipse...);
* Caso seja necessário, importe as bibliotecas;
* Com todos os passos anteriores corretos basta depurar/executar o código no terminal;
Caminho
Programa
├── README.md
├── .classpath
├── .gitattributes
├── .project
├── src
| └── tabelaTemporada
│ ├── Placar.java
│ ├── PlacarMain.java
│ └── TesteUnit.java
├── .settings
| └── ...
└── bin
└── ...
Perceba que o código se encrontra em src na package tabelaTemporada
O código possui três classes
- Uma classe que possui o Main
- Uma classe que possui os Métodos...
- Uma classe de teste, através do JUnit
Como rodar os testes
* Com o projeto aberto selecione a classe "TesteUnit.java";
* Depure esta classe (classe "TesteUnit.java");
* Pelos comentários verifique exatamente o que está sendo testado;
* Com todos os testes entendidos e verificados, tudo ok!
- IDE Utilizada: eclipse
- Versão do Java: JavaSE-1.8
Conheça a Púbica
Técnologias, bibliotecas e frameworks:
- Java 1.8
- ArrayLists
- Collections
- JUnit ...
Desenvolvido por Jonathas Rocha de Souza