Warning
v0.2.0 から更新する場合は GLShaderKit.auf
, GLShaderKit.ini
, GLShaderKit.lua
を削除してから導入してください。
What's Changed
- #1 ユニフォーム変数設定用の関数 setUInt, setMatrix の追加 by @karoterra in #13
- #12 デフォルト頂点シェーダーの追加 by @karoterra in #14
Full Changelog: v0.3.1...v0.4.0
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, GLShaderKit.lua
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