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Image Processing Assignment

Histogram Equalization

스크린샷 2024-05-08 오후 4 41 29

YCbCr 밝기 값릐 픽셀 수를 구해 histogram 지역 변수에 담고 있습니다. histogram를 tempHistData에 담으면서 데이터 합을 구해 누적분포함수를 나타내는 데이터를 만들고있습니다. 완성된 tempHistData, tempSumData를 전역 변수에 담으면 didSet이 발동되고 ChartView를 새롭게 그리고있습니다. 이 함수는 initHistogram()을 실행 할 때 호출되는데, 원본 이미지의 histogram 및 누적분포함수의 그래프를 그리기 위해서입니다.

func createHistAndSum(pixelData: [UInt8], height: Int, width: Int) {
    var histogram = [Int](repeating: 0, count: 256)
    var histogramSum = 0
    var tempHistData = [HistDataPoint]()
    var tempSumData = [HistDataPoint]()
    
    self.yCbCrPixelData = self.changeRGBtoYCbCr(pixelData: pixelData, height: height, width: width)
    
    _=self.yCbCrPixelData.map {
      histogram[Int($0.y)] += 1
    }
    
    _=(0...255).map { i in
      tempHistData.append(HistDataPoint(r: i, n: histogram[i], rgbID: "YCbCr"))
      
      // 누적 분포 함수 계산
      histogramSum += histogram[i]
      tempSumData.append(HistDataPoint(r: i, n: histogramSum, rgbID: "YCbCr"))
    }
    
    // Chart Update (didSet 실행)
    self.histData = tempHistData
    self.sumData = tempSumData
    }

LookUpTable에 픽셀의 밝기 값별로 평탄화될 밝기 값을 계산하고 있습니다. 여기서 픽셀의 밝기 값은 lookUpTable[i]로 나타내고 있으며, 평탄화될 발기 값은 Int(round((255.0 / 65536.0) * Double(self.sumData[i].n)))연산에 의해 결정됩니다. 평탄화된 YCbCr Data를 다시 그릴 때는 LookUpTable의 index를 참조해 평탄화된 밝기 값을 얻어옵니다. 이 함수에서도 역시 createHistAndSum()를 사용해 평탄화된 이미지의 histogram 및 누적분포함수의 그래프를 그리고 있습니다.

func histogramEqualization() -> CGImage? {
    // round(((L - 1) / MN) * sum_i) histogram equalization
    _=(0...255).map { i in
      // LookUpTable에 변경값 저장
      self.lookUpTable[i] = Int(round((255.0 / 65536.0) * Double(self.sumData[i].n)))
    }
    
    // 변경(histogram equalization)된 픽셀데이터 LookUpTable에 참조해 업데이트
    _=(0..<self.yCbCrPixelData.count).map { i in
      self.yCbCrPixelData[i].y = UInt8(lookUpTable[Int(self.yCbCrPixelData[i].y)])
    }
    
    self.pixelData = changeYCbCrtoRGB(yCbCrPixelData: self.yCbCrPixelData)
    
    self.createHistAndSum(pixelData: pixelData, height: 256, width: 256)
    
    // CG이미지 생성
    guard let providerRef = CGDataProvider(data: Data(pixelData) as CFData) else { print("no data"); return nil }
    
    let cgImgae = CGImage(width: 256,
                          height: 256,
                          bitsPerComponent: 8,
                          bitsPerPixel: 4 * 8,
                          bytesPerRow: 4 * 256,
                          space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                          bitmapInfo: CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue),
                          provider: providerRef,
                          decode: nil,
                          shouldInterpolate: true,
                          intent: .defaultIntent)
    
    return cgImgae
  }



K-Means Algorithm

스크린샷 2024-05-08 오후 4 41 29

centroid(중앙 값)을 초기화하고 있습니다. 일반적으로 0 혹은 랜덤값을 초기화하지만 이 코드에선 랜덤 값으로 초기화 하되 index가 겹치지 않게 구현해 좀 더 효율적으로 만들었습니다.

func initializeCentroids(points: [RGBPoint], k: Int) -> [RGBPoint] {
    var centroids = [RGBPoint]()
    var usedIndex = Set<Int>()
    
    // usedIndex에 설정한 밝기값을 보관하여 밝기값 중복을 방지하고 있음
    while centroids.count < k {
      let index = Int.random(in: 0..<points.count) // random한 pixel의 index를 고름
      if !usedIndex.contains(index) { // 이미 선택한 index이면 append하지 않음
        centroids.append(points[index])
        usedIndex.insert(index)
      }
    }
    
    return centroids
  }

픽셀의 index를 순회하면서 centroid의 euclideanDistance를 구하고 있습니다. euclideanDistance가 가장 짧았던 centroid를 참조하도록 clusters 변수에 담고 있습니다.

func assignClusters(pointS: [RGBPoint], centroids: [RGBPoint]) -> [Int] {
    var clusters = [Int]()
    
    for point in pointS {
      var minDistance = Double.greatestFiniteMagnitude
      var closestCentroidIndex = 0
      
      // point를 centroid마다 유클리드거리를 계산하고 가장 짧은 유클리드 거리의 index를 추출하고
      for (index, centroid) in centroids.enumerated() {
        let distance = euclideanDistance(a: point, b: centroid)
        if distance < minDistance {
          minDistance = distance
          closestCentroidIndex = index
        }
      }
      // index를 clusters 배열에 저장 -> clusters의 index와 pixel의 index는 같음
      // pixel이 가르켜야 할 centroid의 index 저장
      clusters.append(closestCentroidIndex)
    }
    
    return clusters
  }

픽셀의 밝기값을 클러스터별로 모아 sum을 구하고 있습니다. 이렇게 구해진 sum은 sample의 개수인 count로 나누면 새로운 centroid 값을 얻을 수 있습니다.

func updateCentroids(points: [RGBPoint], clusters: [Int], k: Int) -> [RGBPoint] {
    var newCentroids = Array(repeating: RGBPoint(r: 0, g: 0, b: 0), count: k)
    var counts = Array(repeating: 0, count: k) // S_i sample 수
    
    // pixel의 밝기값을 클러스터집합에 누적합을 구하는 코드 & S_i를 구하는 코드
    // pixel index, centroid index
    for (index, cluster) in clusters.enumerated() {
      newCentroids[cluster].r += points[index].r
      newCentroids[cluster].g += points[index].g
      newCentroids[cluster].b += points[index].b
      counts[cluster] += 1
    }
    
    // sum(z) / S_i
    for i in 0..<k {
      newCentroids[i].r /= Double(counts[i])
      newCentroids[i].g /= Double(counts[i])
      newCentroids[i].b /= Double(counts[i])
    }
    
    return newCentroids
  }

유클리드 거리를 계산하는 함수입니다. 식 ||Z_i - M_i||^2 = sqrt((Z_1 - M_i1)^2 + (Z_2 - M_i2)^2)을 나타내고 있습니다.

func euclideanDistance(a: RGBPoint, b: RGBPoint) -> Double {
    // ||Z_i - M_i||^2 = sqrt((Z_1 - M_i1)^2 + (Z_2 - M_i2)^2)
    return sqrt(pow(a.r - b.r, 2) + pow(a.g - b.g, 2) + pow(a.b - b.b, 2))
  }

  1. centroid를 랜덤 한 픽셀의 밝기 값으로 초기화합니다.
  2. 각 픽셀마다 centroid와의 유클리드 거리를 계산해 유클리드 거리가 짧은 centroid를 참조하는 cluster를 생성합니다.
  3. centroid 값을 이전에 만든 cluster를 반영해 update 합니다.
  4. k개의 clusters의 유클리드 총 변화량을 측정하고 이 변화량 임계치 tol보다 작으면 프로그램을 종료하고 assignClusters()를 마지막으로 한 번 더 실행한 후 cluster로 이미지를 만듭니다. (그렇지 않을 경우 2번 부터 반복...)
func kmeans(points: [RGBPoint],
              k: Int,
              maxLoop: Int = 100,
              tol: Double = 1e-4) -> ([RGBPoint], [Int]) {
    // 1. random 값으로 초기 중심 선택
    var centroids = initializeCentroids(points: points, k: k)
    
    for _ in 0..<maxLoop {
      // 2. ||Z_i - M_i||^2 < ||Z_j - M_j||^2 일 때 Z_i -> S_i
      // 각 포인트를 가장 가까운 클러스터에 할당 -> 픽셀마다 가까운 centroid index값을 저장
      let clusters = assignClusters(pointS: points, centroids: centroids)
      
      // 3. M_i = sum(Z) / S_i
      // cluster 중심 업데이트
      let newCentroids = updateCentroids(points: points, clusters: clusters, k: k)
      
      // 4. 클러스터의 M_i 변화값 임계치 보다 작으면 종료
      // centroid의 변화 distance(크기)를 구함 -> diff 유클리드 거리 변화량
      var diff = 0.0 // 유클리드 변화량 합계
      for i in 0..<k {
        diff += euclideanDistance(a: centroids[i], b: newCentroids[i])
      }
      // 변화량이 임계치T보다 작으면 알고리즘 종료
      if diff < tol { break }
      
      // 실제로 centroids값이 update
      centroids = newCentroids
    }
    
    let finalClusters = assignClusters(pointS: points, centroids: centroids)
    return (centroids, finalClusters)
  }



Public Function

Image to RGBData

이미지 데이터를 참조해 RGBPoint Struct에 담고있는 코드 입니다. 이미지데이터는 픽셀마다 R, G, B, A 순으로 1차원 배열에 담겨 반환되므로 코드의 가독성을 높이기 위해 RGBPoint에 담고있습니다. R G B 데이터를 정수타입으로 알고리즘을 돌리게 되면 일부 값유실이 발생할 수 있으므로 Double타입으로 바꿔주고있습니다.

func getRGBPoints(image: UIImage) -> [RGBPoint]? {
    guard let cgImage = image.cgImage else { return nil }
    guard let data = cgImage.dataProvider?.data else { return nil }
    guard let bytes = CFDataGetBytePtr(data) else { return nil } // 8비트 밝기값 추출
    
    let width = cgImage.width
    let height = cgImage.height
    let bytesPerPixel = cgImage.bitsPerPixel / 8
    
    var points = [RGBPoint]()
    
    for y in 0..<height {
      for x in 0..<width {
        let offset = (y * width + x) * bytesPerPixel
        let r = Double(bytes[offset]) / 255.0 // 계산의 일관성을 유지하기 위해 실수 값으로 변환
        let g = Double(bytes[offset + 1]) / 255.0
        let b = Double(bytes[offset + 2]) / 255.0
        points.append(RGBPoint(r: r, g: g, b: b))
      }
    }
    
    return points
  }

RGBData to Image

cluster의 index는 pixel의 index와 똑같은 위치를 가지고있습니다. 그리고 그 cluster는 centroid의 index를 참조하고있습니다. 이미지 데이터를 생성 할 때 각 cluster가 참조하고있는 centroid의 밝기값으로 생성하고있습니다. 생성된 이미지 데이터는 CGContext를 통해 이미지를 그릴 수 있습니다.

func createImage(clusters: [Int],
                   centroids: [RGBPoint],
                   width: Int,
                   height: Int) -> UIImage? {
    let bytesPerPixel = 4
    let bytesPerRow = bytesPerPixel * width
    var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: width * height * bytesPerPixel)
    
    for y in 0..<height {
      for x in 0..<width {
        let offset = (y * width + x) * bytesPerPixel // 4씩 이동하는 index이기 때문에 bytesPerPixel 곱함
        let centroidIndex = clusters[y * width + x]
        let centroid = centroids[centroidIndex]
        
        // centroid의 RGBPoint값으로 할당함
        pixelData[offset] = UInt8(centroid.r * 255.0)
        pixelData[offset + 1] = UInt8(centroid.g * 255.0)
        pixelData[offset + 2] = UInt8(centroid.b * 255.0)
        pixelData[offset + 3] = 255 // Alpha value
      }
    }
    
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let context = CGContext(data: &pixelData, 
                            width: width,
                            height: height,
                            bitsPerComponent: 8,
                            bytesPerRow: bytesPerRow,
                            space: colorSpace,
                            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
    
    guard let cgImage = context?.makeImage() else { return nil }
    return UIImage(cgImage: cgImage)
  }