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Dungeon crawler com visão isométrica 2.5D desenvolvido em C++ com auxílio da biblioteca SDL

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matheusvieirao/Gaia

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Gaia

Desenvolvimento:

O jogo é um dungeon crawler com visão isométrica 2,5D e foi desenvolvido para a matéria introdução ao desenvolvimento de jogos (IDJ), na Universidade de Brasília (UnB). O programa foi feito em C++ sem nenhuma game engine, apenas com auxílio da biblioteca SDL, o que foi bem desafiador mas interessante para aprender alguns conceitos de um jogo em baixo nível.

História:

A história do jogo se passa em um outro planeta descoberto e colonizado pelos humanos. Nesse planeta existem alguns seres conhecidos como gamartinianos que possuem poderes especiais. Os fluidos estraidos desses extraterrestres são muito utilizados pelos homens para tratamento de doenças, problemas de concentração, falta de energia, hipertrofia e várias outras coisas, algumas até não documentadas ainda.

Gaia é uma gamartiniana que está cansada de viver uma vida monótona. Curiosa para conhecer o mundo do lado de fora ela foge da fabrica. Do lado de fora ela encontra Airina, uma humana que se simpatiza por ela. Juntas as duas criam uma amizade inesperada, cheia de trocas de culturas e descobertas que, para a segurança delas, talvez fosse melhor nem descobrir tanto...

Time:

O grupo do desenvovimento do jogo foi: Luís Filipe Andrade (Design), Isabelly Carvalho (Design), Gabriel (Música) e eu, Matheus Vieira (programação).

Link do gameplay do jogo:

Gameplay do jogo Gaia

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Dungeon crawler com visão isométrica 2.5D desenvolvido em C++ com auxílio da biblioteca SDL

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