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将“空转时间”改为“空闲时间”,感谢 nigie 的意见:
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huangzworks committed Feb 10, 2014
1 parent 22668cc commit 379d7c0
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions key/object.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@ OBJECT 命令有多个子命令:

* ``OBJECT REFCOUNT <key>`` 返回给定 ``key`` 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。
* ``OBJECT ENCODING <key>`` 返回给定 ``key`` 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。
* ``OBJECT IDLETIME <key>`` 返回给定 ``key`` 自储存以来的空转时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。
* ``OBJECT IDLETIME <key>`` 返回给定 ``key`` 自储存以来的空闲时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。

| 对象可以以多种方式编码:
Expand Down Expand Up @@ -44,13 +44,13 @@ OBJECT 命令有多个子命令:
redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用
(integer) 1
redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空转时间
redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空闲时间
(integer) 90
redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态
"COD"

redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空转
redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空闲状态
(integer) 0

redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式
Expand Down

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