Version 0.15
No due date
28% complete
Nowa struktura renderowania
- Stworzenie klas odpowiedzialnych za różne przebiegi renderowania (deferred shading, shadow mapping, postprocessing itp)
- Jednolita obsługa świateł, ustawianie świateł dla różnych przebiegów, kontrola rzucania cieni
- Ulepszona obsługa kamer - przypisywanie kamer do przebiegów, rozszerzone informacje w obiektach kamer (macierz pro…
Nowa struktura renderowania
- Stworzenie klas odpowiedzialnych za różne przebiegi renderowania (deferred shading, shadow mapping, postprocessing itp)
- Jednolita obsługa świateł, ustawianie świateł dla różnych przebiegów, kontrola rzucania cieni
- Ulepszona obsługa kamer - przypisywanie kamer do przebiegów, rozszerzone informacje w obiektach kamer (macierz projekcji, near, far, width, height, angle)
- Ulepszenie renderingu - funkcje renderujące dla poszczególnych passów
- Nowy itnerfejs renderera - kolejka podstawowych komend, dodatkowe komendy do sterowania np. compute shaderami (opcjonalne)
- Rozszerzenie możliwość resource'ów - aktualizowanie zawartości, stworzenie deskryptorów przechowywanych w w zasobach na stałe, informacje debugowe (opcjonalnie)