Skip to content

Version 0.15

No due date 28% complete

Nowa struktura renderowania

  • Stworzenie klas odpowiedzialnych za różne przebiegi renderowania (deferred shading, shadow mapping, postprocessing itp)
  • Jednolita obsługa świateł, ustawianie świateł dla różnych przebiegów, kontrola rzucania cieni
  • Ulepszona obsługa kamer - przypisywanie kamer do przebiegów, rozszerzone informacje w obiektach kamer (macierz pro…

Nowa struktura renderowania

  • Stworzenie klas odpowiedzialnych za różne przebiegi renderowania (deferred shading, shadow mapping, postprocessing itp)
  • Jednolita obsługa świateł, ustawianie świateł dla różnych przebiegów, kontrola rzucania cieni
  • Ulepszona obsługa kamer - przypisywanie kamer do przebiegów, rozszerzone informacje w obiektach kamer (macierz projekcji, near, far, width, height, angle)
  • Ulepszenie renderingu - funkcje renderujące dla poszczególnych passów
  • Nowy itnerfejs renderera - kolejka podstawowych komend, dodatkowe komendy do sterowania np. compute shaderami (opcjonalne)
  • Rozszerzenie możliwość resource'ów - aktualizowanie zawartości, stworzenie deskryptorów przechowywanych w w zasobach na stałe, informacje debugowe (opcjonalnie)
Loading