oddmam
本實現包含兩种指針: 強指針 strong_ptr 和 弱指針 weak_ptr。基本上可以替換 std::shared_ptr 和 std::weak_ptr.
強指針對象持有物件的指針並增加“強”引用計數;當強指針對象析搆時,“強”引用計數自減;當“強”引用計數自減到 0 時,強指針對象釋放物件實體。
弱指針對象不負責管理所持有物件的生命周期, 它僅僅維護著一個“弱”引用計數, 並在需要時從自身生成一個強指針. 弱指針的存在是爲了避免因循環引用 (circular references) 而導致智能指針持有的物件無法釋放的情況出現。
本實現不是“多綫程安全”的,用戶必須自己處理多綫程環境的各種加鎖和解鎖工作。
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簡單的類
ref_count
用於實現對“強”引用計數和“弱”引用計數的操作。 -
基類
base_ptr
實現了強指針和弱指針的絕大部分邏輯,這個類是強指針和弱指針共同的基類。有兩個成員變量,ref_count
對象實體指針m_counter
和 raw 物件指針。這個類的關鍵點有四:(1) 在非零的 raw 物件指針傳入到構造函數時,持有該指針,並創建
ref_count
對象實體指針m_counter
成員變量,此時“強”引用計數為 1,而“弱”引用計數為 0。(2) 在“拷貝構造函數”的參數裏傳入強指針或弱指針對象時,調用
acquire
函數。(3)
acquire
函數裏完成兩件事: 持有傳入的ref_count
對象指針,增加“強”引用計數或“弱”引用計數;持有傳入的 raw 物件指針。(4) 在
base_ptr
對象析搆時,調用最關鍵的release
函數。release
函數針對自身base_ptr
對象是強指針還是弱指針決定“強”引用計數或“弱”引用計數的自減。當“強”引用計數為 0 時,釋放(delete)持有的物件。繼續下一步的判斷,當“強”引用計數和“弱”引用計數都為 0 時,釋放(delete)ref_count
對象實體指針m_counter
。然後將 raw 物件指針m_ptr
和m_counter
變量歸零。 -
strong_ptr
類基本上就是轉發base_ptr
基類的操作。weak_ptr
類與strong_ptr
類似,主要不同點就是將對 raw 物件指針的直接操作屏蔽掉。
通過專門實現的内存管理器 com_mem_mgr 模版類可以實現對 COM 指針的封裝, 該封裝對 COM 指針自身的引用計數只是在首次持有時增加 1, 在最終釋放時減 1, 中間其餘時間的操作只是通過類 strong_ptr 的引用計數來維護。
爲了避免我們在使用 strong_ptr 時錯誤地調用了 COM 指針的函數 AddRef 和 Release, 特意提供 _NoAddRefReleaseOnComPtr 類以阻止這種事情的發生。
通過
Visual Studio 2003/2005/2008/2010/2012/2013
clang - llvm (XCode)
gcc (MinGW)
未通過
Visual Studio 6