The DE variant of 'Priconne Re:TL' is an unofficial patch / mod for Princess Connect Re:Dive. It's main focus is to translate the game's user interface from Japanese to German so that german people can play it easier.
- Vergewissern Sie sich, dass Sie priconner von DMM GAMES installiert haben, nicht von einen Android-Emulator.
- Laden Sie die neueste Version von Veröffentlicht Versionen herunter. Ältere Versionen funktionieren nicht, wenn das Spiel aktualisiert wird.
- Entpacken Sie alle Dateien aus der Zip-Datei in Ihren
priconner
-Ordner
- (Standardspeicherort: "C:\Benutzer(Users)%username%\priconner)
- Stellen Sie sicher, dass Ihr
priconner
-Ordner wie folgt aussieht:
Nach der Installation kommt es beim ersten Durchlauf zu einer Startverzögerung, beim zweiten Durchlauf und danach läuft alles wie gewohnt.
Laden Sie bei der Aktualisierung die neueste Version herunter und überschreiben Sie sie mit den Dateien, die sich bereits im Ordner priconner
befinden.
Löschen Sie BepInEx
im Stammordner priconne
und entpacken Sie BepInEx
in der Zip-Datei erneut.
Löschen Sie einfach die Patch-Dateien, die in den Stammordner priconner
entpackt wurden
Keine Priconne-Dateien, die während der Installation dieses Patches verändert oder beschädigt wurden, so dass Sie sie einfach manuell löschen können. Ihr Spiel wird in seinen normalen Zustand zurückkehren.
Wenn das Spiel nach dem Löschen des Patches nicht startet, deinstallieren Sie das Spiel und installieren Sie es erneut über die DMM GAMES.
Folgende Dateien müssen für die Deinstallation gelöscht werden:
Der Vanilla-Status des Ordners „priconner“ sieht wie folgt aus:
- Die Verwendung von BepInEx Bleeding Edge als Rahmen für die Injektion von XUnity AutoTranslator.
- Die Konfiguration finden Sie hier:
- BepInEx FullScreenizer. Die Standardtaste für den Vollbildmodus ist F11.
- 16:9-Seitenverhältnis und kann Client-Größen größer als 1280 x 720 maximieren oder anpassen, um ein besseres Erlebnis auf modernen Bildschirmanzeigen zu ermöglichen.
- 2 Strategien für Texturen basierend auf Größe für Atlanten und Name für andere, es wird automatisch zurückgesetzt, wenn Texturen geändert werden und unbrauchbar sind. Leider müssen AMD-GPU-Benutzer Atlas-Texturen aufgrund der unterschiedlichen Komprimierungsgrößen manuell ersetzen.