La matrice è una tabella riche/colonne con una/due immagini in ogni cella. Nel caso delle decorazioni e degli npc avremmo quindi due immagini sovrapposte. Ogni immagine ha un name che ne rappresenta il tipo (floors, walls, decors..) e un code che ne rappresenta l'id dell'immagine.
Contiene (suddivisi per tipo) tutti gli elementi che si possono piazzare nella tabella una volta selezionati. Due variabili (tool_id e tool_type) memorizzano l'elemento selezionato. Viene inoltre mostrata un anteprima di dale elemento in un immagine nel info chiamata tool_image
Vengono mostrate a video le due variabili tool_[...] e mostrata l'anteprima del elemento selezionato
Ritrasforma la tabella (matrix) in un json che poi andrà a rispedire al server con il nome dato.
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