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queirozPedro/Zaxxon3D

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Zaxxon3D

Reprodução do jogo Zaxxon em 3D usando Threejs

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Sobre

Zaxxon3D é uma releitura do clássico jogo Zaxxon, um shooter isométrico desenvolvido em 1982 pela SEGA. Zaxxon foi o primeiro jogo a empregar a projeção axonométrica, um tipo de projeção isométrica que simula três dimenções de um ponto de vista em terceira pessoa.

Descrição

Zaxxon3D é um projeto em 3D desenvolvido com JavaScript e Three.js, que oferece uma experiência de voo com gráficos 3D diretamente no navegador. O jogador assume o controle de uma espaçonave em um espaço com inimigos e obstáculos. A missão é destruir o máximo de inimigos possível e sobreviver, desviando de barreiras e evitando ser atingido.

Inimigos

Os inimigos no jogo são representados por torretas e outras aeronaves que tentam impedir o progresso do jogador. Eles possuem comportamentos distintos:

  • Torretas: Inimigos fixos que atiram na direção que estão posicionados.
  • UFOs: Inimigos móveis que atiram na direção da nave do jogador.

Obstáculos

Além dos inimigos, há barreiras no caminho do jogador que precisam ser evitadas. Essas barreiras estão dispostas em diferentes posições e altitudes, tornando necessário o uso de manobras precisas para evitar colisões.

Mecânicas de Jogo

  • Movimentação: O jogador controla o foguete usando as teclas W, A, S e D, com liberdade para se mover horizontalmente e verticalmente.
  • Tiro: Ao pressionar a tecla Espaço, o foguete dispara projéteis para destruir inimigos à frente. Os projéteis seguem em linha reta e desaparecem após um certo tempo.
  • Colisões: Caso o foguete colida com uma barreira ou seja atingido por projéteis inimigos, ele sofre danos, e o jogo pode ser encerrado. O objetivo é desviar das colisões enquanto elimina os inimigos.

Funcionalidades

  • Animação e Interação: Movimentos fluidos dos objetos e respostas interativas aos comandos do jogador.
  • Múltiplos Objetos com Comportamentos Diferentes: Inimigos, projéteis, barreiras e o foguete possuem comportamentos e animações.
  • Iluminação Dinâmica: Utilização de efeitos de iluminação para simular luzes e sombras no ambiente 3D.
  • Modelagem 3D: Uso de modelos detalhados para representar o foguete, os inimigos e os obstáculos no cenário.

Tecnologias Utilizadas

  • JavaScript: Linguagem de programação usada para a lógica do jogo e comportamento das entidades.
  • Three.js: Biblioteca de JavaScript para renderização de gráficos 3D no navegador.
  • HTML/CSS: Para a estrutura e estilo da página.
  • Visual Studio Code (VS Code): Editor de código recomendado para desenvolvimento.

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Reprodução do jogo Zaxxon em 3D usando Threejs

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