Utilizados os componentes da Unity NavMesh , Animator ) para criar os estados e os caminhos.
Animações do Mixamo e modelo feito no MakeHuman.
3 atributos principais (Energy, Food , Happiness) que vão descendo gradativamente.
Níveis de “necessidade”, priorizando sempre a alimentação quando a fome atinge níveis “críticos”.
Se esta em alguma atividade e o estado de fome se torna “faminto”, o personagem para suas atividades e se alimenta.