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Releases: shun126/DungeonGenerator

20241017-1.6.11

19 Oct 15:33
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20241017-1.6.11 Pre-release
Pre-release

Changes

  • Added demo map
  • modified content names
  • Refactoring UCLASS attributes
  • Fixed problem with rooms becoming larger than maximum size
  • Review UCLASS attributes
  • Fixed several bugs

変更点

  • デモ用マップを追加
  • コンテンツ名を修正
  • UCLASS属性の見直し
  • 部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
  • UCLASSの属性を見直し
  • いくつかの不具合を修正

20240927-v1.6.9

27 Sep 07:12
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Changes

  • Added assets available in the top view
  • Fixed a bug in the GenerateDungeon function that caused StaticMesh generation to fail.
  • Fixed a bug when sublevels were not specified

変更点

  • GenerateDungeon関数でStaticMeshの生成に失敗する不具合を修正
  • サブレベルを指定していない時の不具合を修正
  • トップビューで利用可能なアセットを追加

20240915-v1.6.7

18 Sep 12:01
feb5da3
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Changes

  • Added support for indoor staircase generation
  • Added sublevels that prioritize generation
  • Improved passageway generation
  • Improved room separation method
  • Fixed a bug that caused MissionGraph to generate levels that could not be cleared
  • Fixed several bugs

変更点

  • 室内の階段生成に対応
  • 生成を優先するサブレベルを追加
  • 通路生成の改善
  • 部屋の分離方法の改善
  • MissionGraphがクリアできないレベルを生成する不具合を修正
  • いくつかの不具合を修正

20240901-v1.6.6

02 Sep 14:45
6288deb
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Changes

  • Added candidate number of levels
  • Added automatic generation of Foliage
  • Fixed problem with doors lining up
  • Changed dungeon generation path
  • Extensive refactoring
  • Fixed layer calculation for TransformWorldToRadarWithLayer
  • Fixed crash during minimap generation in UE5.3
  • Fixed several bugs

変更点

  • 階層数の候補を追加
  • Foliageの自動生成を追加
  • ドアが並ぶ問題を修正
  • ダンジョンの生成パスを変更
  • 大規模なリファクタリングを実施
  • TransformWorldToRadarWithLayerのレイヤー計算を修正
  • UE5.3以前でミニマップの生成時にクラッシュする問題を修正
  • いくつかの不具合を修正

20240803-v1.6.3

06 Aug 15:50
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Changes

  • Fixed incorrect spawn positions for small items used for interior decoration
  • Fixed mini-map textures not being output
  • Trial version support
  • Fixed several bugs

変更点

  • 内装に使う小物のスポーン位置が不正になる問題を修正
  • ミニマップテクスチャが出力されない問題を修正
  • 体験版対応
  • いくつかの不具合を修正

20230409-v1.4.1

09 Apr 10:24
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  • Confirmed that the package can be created.
  • Add a test that generates pre-created sublevels in the room.
  • Add a test for vertical margins.
  • Add a test generation of minimap texture assets.

20230316-v1.2.0

15 Mar 16:29
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Changes

  • Compatible with Unreal Engine 4.27.2

変更点

  • Unreal Engine 4.27.2に対応

20230308-v1.0.1

08 Mar 14:34
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Changes

  • Fixed hang-up when referencing minimap textures when dungeon creation fails.
  • Changed random room placement method to be more randomly distributed.
  • Improved dungeon creation speed.

変更点

  • ダンジョン生成に失敗した時にミニマップのテクスチャを参照するとハングアップする問題を修正
  • 部屋のランダム配置方法をよりランダムに分散するよう変更
  • ダンジョン生成速度を改善

20230303-v1.0.0

03 Mar 14:07
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20230303-v1.0.0.zip

initial release version

初回リリース版

SamplesModel-20230303-v1.0.0.zip

This is a sample of model data that can be used for dungeon generation.
It is created with 1 grid of 4 meters. Change the size as needed.

ダンジョン生成に利用できるモデルデータのサンプルです。
1グリッド4メートルで作成しています。必要に応じてサイズを変更してください。