画砖墙(要写代码不考)- 改正交投影(Camera Projection)
- 四、游戏对象与图形基础
- Camera摄像机的使用
- 四、游戏对象与图形基础
- Has Exit Time
- 飘雪
- 火焰尾巴
- 走马灯
- 不编程
- 粒子系统
- render
- emission
- 使用简单物体,如 plane,cube 等搭建游戏场景,添加代码产生移动、旋转等运动(二、离散仿真引擎 and 三、空间与运动)
- 使用双摄相机制作,如鸟瞰图,局部细节放大图(四、游戏对象与图形基础)
- 切换天空,使用指定按键,定时,或菜单按钮(四、游戏对象与图形基础)
- 鼠标点击指定物体,创建或删除指定简单物体(如 cube)(五、与游戏世界交互)
- 使用动画机控制模型动作(七、模型与动画)
- 制作简单动画(七、模型与动画)
- 使用指定 标准资源库 动作,赋予特定人物模型(七、模型与动画)
- 简单粒子制作,例如:下雪,火把等(八、粒子系统与流动效果)
- UI动画,例如:遮罩制作与滚动文字(九、UI系统)
- 简单菜单制作,即可采用 IMGUI 技术 也 可以采用 uGUI 技术。选中菜单产生效果或动作
二、离散仿真引擎基础
- 红色正方体
- cube
- material
- prefabs
- scenes
三、空间与运动
- 旋转
- 贴图
四、游戏对象与图形基础
- 摄像机
- 投影
- 双摄相机“鸟瞰图”
- 天空盒
- 音频
- 立体声
- 地形编辑
- 刷子
- 种树
- 种草
- 第三人称预制
五、与游戏世界交互
- 键盘鼠标输入
- 光标拾取(多个)物体
- 单实例
- ScriptableObject文件定制属性配置
六、物理系统与碰撞
- 力与刚体的运动
- 碰撞器组合与事件接收
- 代码产生重力
- 爆炸
- 吸引力与场
七、模型与动画
- 遗留动画legacy
- 动画状态机
- 创建动画
- 使用指定 标准资源库 动作,赋予特定人物模型
八、粒子系统与流动效果
- 下雪
- 爆炸
- 汽车尾气
九、UI系统
- 遮罩制作
- 没有滚动文字制作
- 简单菜单制作
不能删除挂载的组件!如
Destory(Object.GetComponent<MoveOut>());
翻学长学姐的博客和代码总是吐槽写得不完整,缺斤少两,光给个代码怎么运行。理解、质疑、成为。还是希望这个仓库能给大伙带来帮助。