独立使用C++开发并完成了《植物大战僵尸》游戏的复刻项目,重现原作核心机制与像素艺术风格,同时融入创新元素如新植物,提升策略深度与重玩价值。借助第三方2D图形库实现流畅动画,整合原版音效并定制新增内容,构建用户友好的界面与交互设计。通过多线程优化、性能测试与用户反馈驱动迭代,确保游戏在不同硬件上的稳定运行与优质体验。此项目既展示了C++编程能力与严谨的软件工程实践,也锻炼了跨平台开发、资源管理与创新思维能力。
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大一课设 复刻植物大战僵尸
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