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std-s/enterprise_chat

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  1. 开发环境,更新该文档时

    • Flutter (stable, 3.3.2)
    • macOS (M1, 12.5)
    • Xcode (13.4)/iOS 13
    • Android Studio (version 2021.2)/Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 33.0.0)
  2. 终端执行以下命令,安装依赖库。

    cd enterprise_chat/
    fluter clean
    #安装依赖
    flutter pub get
  3. 编译运行:(可选IDE运行)

    cd enterprise_chat/
    #如果在苹果设备上运行
    cd ios/
    rm -rf Pods/
    rm -f Podfile.lock
    pod update 
    
    #编译运行
    flutter run
  4. 修改android 的applicationId 和 iOS 的bundle identifier,这些在各个厂商平台申请推送的时候会用到。

  • android:替换 io.openim.app.enterprisechat 为自己的 applicationId

  • a. /android/app/build.gradle 的 applicationId "io.openim.app.enterprisechat"

  • b. /android/app/src/main/AndroidManifest.xml 的 package="io.openim.app.enterprisechat"

  • c. /android/app/src/debug/AndroidManifest.xml 的 package="io.openim.app.enterprisechat"

  • d. /android/app/src/profile/AndroidManifest.xml 的 package="io.openim.app.enterprisechat"

  • ios:

  • a. 双击Runner.xcworkspace,安装图片进行修改。

  • b. 修改bundle identifier,参考工程根目录的 /bundleid.jpg

  • c. 修改signing,参考工程根目录的 /signing.jpg

  1. 推送: 为简化接入流程,使用个推平台,具体接入流程参考个推文档
  • 根据文档设置好个推平台
  • 找到/android/app/build.gradle,在manifestPlaceholders = [] 填入各厂商的key;
  • 特别注意华为等厂商,需要生成签名证书,然后替换/android/app/openim文件,并在/android/app/build.gradle的signingConfigs中替换相关信息;
  • 找到/lib/src/core/controller/push_controller.dart,找到“//iOS 配置”,填入个推的相关key;
  1. 打包:
  • android:在工程的根目录执行 flutter build apk 即生成apk包,位于/enterprise_chat/build/app/outputs/realese
  • ios: 在工程的根目录执行 flutter build ios 即生成ipa包,位于/enterprise_chat/build/ios/

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