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(1) You will need the following tools.
Visual Studio 2022.
VST SDK.
https://steinbergmedia.github.io/vst3_dev_portal/pages/Getting+Started/How+to+setup+my+system.html
(2) Create a VST3 project template using VST3 SDK Project Generator with the following parameters.
Name: SpeakerObjects
Type: Audio Effect
Use VST GUI: Check
C++ Class Name: SpeakerObjects
Bundle ID: NA
Filename Prefix: SP
Output Directory: as you like
CMake Generator: Visual Studio 17 2022
(3) Setup files.
copy source/*, resource/*, and CMakeList.txt
from GitHub.
add .h and .cpp files
to the Visual Studio project.
update vst3sdk_SOURCE_DIR absolute path in CMakeList.txt
.
update absolute path in resource\SpeakerObjects.uidesc
.
(4) Setup property.
Select C++ latest from the property.
(5) Build.
(1) 以下のツールが必要です.
Visual Studio 2022.
VST SDK.
https://steinbergmedia.github.io/vst3_dev_portal/pages/Getting+Started/How+to+setup+my+system.html
(2) VST3 SDK Project Generator により以下のパラメータで VST3 プロジェクトテンプレートを生成する.
Name: SpeakerObjects
Type: Audio Effect
Use VST GUI: チェック
C++ Class Name: SpeakerObjects
Bundle ID: NA
Filename Prefix: SP
Output Directory: お好きにどうぞ
CMake Generator: Visual Studio 17 2022
(3) ファイルのセットアップ.
GitHub から source/*, resource/*, CMakeList.txt
をコピー.
Visual Studio のプロジェクトに .h と.cpp ファイル
を加える.
CMakeList.txt
の中の絶対パス vst3sdk_SOURCE_DIR を更新.
resource\SpeakerObjects.uidesc
の中の絶対パスを更新.
(4) プロパティの設定.
プロパティから最新版の C++ を選択.
(5) ビルド.
VST is a registered trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.