-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
System 3.3.1 and Russian compatibility (#146)
- 5e v3.3.1 compatibility bump - Russian translation
- Loading branch information
1 parent
35d4c78
commit 3b0c812
Showing
3 changed files
with
57 additions
and
2 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,46 @@ | ||
{ | ||
"AC5E.ShowTooltipsName": "Показывать всплывающие подсказки AC5e:", | ||
"AC5E.ShowTooltipsHint": "Если включено - AC5e при наведении курсора на кнопки ''Преимущество/Помеха'' при броске кубика или на соответствующее сообщение чата, или и то, и другое, покажет полезную всплывающую подсказку с описанием этого предложения.", | ||
"AC5E.ShowToolTipsChoicesBoth": "При бросках кубика и в чате", | ||
"AC5E.ShowToolTipsChoicesDialog": "При бросках кубика", | ||
"AC5E.ShowToolTipsChoicesChat": "В сообщении чата", | ||
"AC5E.ShowToolTipsChoicesNone": "Не показывать", | ||
"AC5E.ShowModuleNameInTooltipsName": "Показывать имя модуля в подсказках:", | ||
"AC5E.ExpandedConditionsName": "Дополнительные состояния:", | ||
"AC5E.ExpandedConditionsHint": "Если включено – добавит дополнительные состояния, такие как ‘’Уклонение’’ и ‘’Спрятаться’’.", | ||
"AC5E.AutoArmorName": " Помеха от брони:", | ||
"AC5E.AutoArmorHint": " Если включено - AC5e автоматически проверяет навык экипированного доспеха для умений, навыков и спасбросков (STR || DEX), а также проверяет экипировку на свойство stealth disadvantage.", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseName": "Заклинания и доспехи:", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseHint": "Выключено: Не делать ничего, Ограничить: Если актер неумел в экипированной броней, использование заклинаний не разрешается и отменяется, Предупреждать: Если актер не умел во владении экипированной броней, при использование заклинаний будет выходить предупреждение.", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseChoicesOff": "Выключено", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseChoicesEnforce": "Ограничить", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseChoicesWarn": "Предупреждать", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseChoicesEnforceToast": " Вы неумелы в экипированной броне и не можете произносить заклинания. Заклинания отменены!", | ||
"AC5E.AutoArmorSpellUseChoicesWarnToast": " Вы неумелы в экипированной броне и не можете произносить заклинания!", | ||
"AC5E.AutoRangedAttacksName": "Проверка дальности оружия:", | ||
"AC5E.AutoRangedAttacksHint": " Если включено - AC5e будет автоматически обрабатывать Помеху/Провал дистанционной атаки, основываясь на расстоянии до цели и значениях дальности оружия, используемого при атаке.", | ||
"AC5E.AutoRangedNearbyFoeName": "Помеха - враг вплотную:", | ||
"AC5E.AutoRangedNearbyFoeHint": " Если включен этот и предыдущий пункт - соседнее вражеское существо накладывает помеху на любые дистанционные атаки.", | ||
"AC5E.AutoExhaustionName": "Правила Истощения:", | ||
"AC5E.AutoExhaustionHint": "Если включено - AC5e будет автоматически обрабатывать обычные правила условий истощения 5e. Отключите, если вам нужна совместимость с другими модулями истощения или вашими собственными правилами (правила dnd-1 будут добавлены в будущем обновлении).", | ||
"AC5E.AutoEncumbranceName": "Правила Нагруженности:", | ||
"AC5E.AutoEncumbranceHint": " Если включено - AC5e автоматически обработает вариант правил 5e Нагрузка. ГМ также должен выбрать в настройках системы Dnd5e опцию ‘’Вариант Нагрузка’’, иначе это не будет иметь никакого эффекта.", | ||
"AC5E.MultipleTargetsAttackWarn": " AC5e: Вы атакуете несколько целей, а это не поддерживается. Результаты броска могут быть неверны.", | ||
"AC5E.NoTargetsAttackWarn": " AC5e: Вы не выбрали цели. Пожалуйста, всегда выбирайте цель, если хотите, чтобы AC5e правильно обрабатывал броски атаки.", | ||
"AC5E.MultipleTargetsDamageWarn": " AC5e: Вы наносите урон нескольким целям, а это не поддерживается. Результаты броска могут быть неверны.", | ||
"AC5E.NoTargetsDamageWarn": " AC5e: Вы не выбрали цели. Пожалуйста, всегда выбирайте цель, если хотите, чтобы AC5e правильно обрабатывал броски урона.", | ||
"AC5E.TargetingChoicesNone": "Ничего не делать", | ||
"AC5E.TargetingChoicesSource": "Только от источника", | ||
"AC5E.TargetingChoicesForce": "Обеспечить нацеливание", | ||
"AC5E.TargetingName": "Настройки нацеливания:", | ||
"AC5E.TargetingHint": " Если при броске на атаку или урон не выбрана ни одна или несколько целей, AC5e будет: 'Ничего не делать': Не будет рассчитывать варианты бросков атаки/урона; 'Только от источника': расчет вариантов бросков атак/урона, основанный на любых эффектах Актера источника; 'Обеспечить нацеливание': Отменить бросок и запросить цели перед повторным броском (использовать с осторожностью).", | ||
"AC5E.KeypressOverrideName": " Привязки клавиш переопределяют расчеты AC5e:", | ||
"AC5E.KeypressOverrideHint": " Горячие клавиши для преимущества, помехи и критического урона должны перекрываться расчетами AC5e (отмечено) или добавляться к обычным расчетам (не отмечено).", | ||
"AC5E.DebuggingName": "AC5E отладка:", | ||
"AC5E.DebuggingHint": " Просто некоторые полезные журналы для отладки во время разработки. Вероятно, пользователям нет смысла включать это :)", | ||
"AC5E.WarCaster": "Боевой Маг", | ||
"AC5E.Fail": "Провал", | ||
"AC5E.OutOfRange": "За пределами макс. дистанции", | ||
"AC5E.Item": "Предмет", | ||
"AC5E.Equipment": "Экипировка" | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters