Skip to content
This repository has been archived by the owner on Nov 10, 2022. It is now read-only.
/ LastHuman Public archive

🏃 Projekt gry platformowej w Unity jako podejście do środowiska po nieudanej próbie w 2012 roku

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

trolit/LastHuman

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Last Human

...platformowa gra dwuwymiarowa wykonana na silniku Unity. Zdjęcie menu z wersji v0.41(obecnie v0.41)

Informacje o projekcie:
Data założenia repozytorium: 11.07.18r.
(pomysł powstał wcześniej)
Projekt wykonany w: Unity-2018.1.3f1(64-bit)
Język programowania: C#
Platforma: PC
Waga zbudowanego/skompilowango projektu: ~1GB
Waga projektu z repozytorium(rozpakowany): ~246MB
Waga projektu z repozytorium(spakowany): ~233MB
Gra wykorzystuje free "assety", które udało mi się znaleźć.






Prawdziwa koncepcja gry na jaką wpadłem o tytule Last Human

LAST HUMAN - "Ostatni człowiek" - bohater, którym sterujemy jest odziany w czarny płaszcz, kapelusz i ma do dyspozycji tylko krótki nóż. Na początku jak i na końcu każdego poziomu bohater przedstawia nam swoje wspomnienia jak wyglądał świat przed biologiczną katastrofą. Musi pokonywać kolejne poziomy aby znaleźć miejsce w którym się schroni i w którym będą zapasy żywności aby przetrwać. Nie jest to proste. Po drodze napotyka szereg utrudnień w postaci zniszczonych budynków, hord nieumarłych, a nawet bandytów - tak. Ktoś powie, że przecież tytuł brzmi ostatni człowiek to jak to tak, inni ludzie??? Ano tak, ten tytuł ma na celu wprowadzić właśnie takie pozory, zauważmy, że słowo "humanity" oznacza człowieczeństwo. Nasz tytuł zatem może oznaczać "ostatni człowiek" ale ostatni w sensie, że zachowuje prawidłowe okazywanie uczuć,zachowanie itd.. w przeciwieństwie do bandytów, którzy połączyli się w grupki i nie mają żadnych skrupułów aby zabijać ludzi niepochodzących z grupy - nic już na nich nie robi wrażenia - zależy im tylko na przetrwaniu. Bohater po tułaczce, na ostatnim poziomie trafia do sklepu z bronią - przez przypadek zwraca na siebie uwagę hordy nieumarłych, szybko się barykaduje jednak wie, że wkrótce się tu przedrą. W sklepie został tylko jeden pistolet. Sprawdził magazynek, jedna kula. Nie chciał cierpieć. Zastrzelił się, ewentualnie można decyzję oddać graczowi - czy zastrzelić się, czy walczyć i zrobić dwa zakończenia. Motyw gry jest mroczny, całość gry w ciemnych barwach, <>, gra świateł w budynkach.. Z racji, że moje rysowanie jest kiepskie to takiego bohatera niestety nie stworze...

Wstępny opis gry Last Human, która została zaprojektowana

Last Human to gra platformowa na silniku Unity w której wcielamy się w postać samuraja. Zadaniem naszego bohatera jest "uwolnienie" nieumarłych, trolli i pozostałych kreatur od ich dusz. Bohater po zabiciu wrogów może zabierać ich dusze dzięki, którym może się wyleczyć i przetrwać trudne momenty, albo może poświęcić dwie dusze aby wykonać potężny atak. Mechanika działania bohatera opiera się w głównej mierze na "pasku energii". Dzięki energii bohater może atakować, wykonywać wysoki skok, potężny atak, bronić się. W czasie walki, wykonywania ataków bohater wolniej odzyskuje kondycję.

Pokaz z projektu...

Prezentacja w formie wideo(v0.40): LINK

Efekt ataku:

Error

Efekt podczas obrony:

Error

Efekty podczas walki:

Error

Efekt uderzenia kosztem dusz:

Error

Efekt silnego skoku:

Error

Świetne kanały na youtube:

Brackeys

InScopeStudios

Sykoo

Gamegrind

About

🏃 Projekt gry platformowej w Unity jako podejście do środowiska po nieudanej próbie w 2012 roku

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published