Skip to content

Commit

Permalink
game patch dark nebula
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
userXinos committed Oct 30, 2023
1 parent 4a9ecc7 commit 8320441
Show file tree
Hide file tree
Showing 243 changed files with 88 additions and 51 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/de.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Erhöht die Schadensmenge der Schiffswaffe stark, wenn sich keine anderen verbündeten Schlachtschiffe im Sektor befinden (einschließlich Schlachtschiffe anderer Spieler).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Erhöht die Schadensmenge der Schiffswaffe stark, wenn sich nur ein feindliches Schlachtschiff im Sektor befindet (Cerberus-Schiffe zählen nicht).",
TID_MODULE_FORTIFY: "SCHUTZWALL",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Verringert erlittenen direkten Waffenschaden. Alle Cerberus-Schiffe im Sektor bewegen sich auf den Besitzer zu. Feindliche Schiffe und Basen feuern bevorzugt auf den Besitzer.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Solange der Effekt aktiv ist, wird der Waffenschaden des Schlachtschiffs um einen festen Prozentsatz erhöht. Das aktivierende Schiff wird sofort bewegungsunfähig gemacht und kann sich während der gesamten Dauer nicht bewegen. Cerberus-Schiffe feuern lieber auf das befestigte Schiff als auf alle anderen potenziellen Ziele und wechseln sofort von ihrem alten Ziel, wenn das aktivierende Schiff in Reichweite ist.",
TID_MODULE_SALVAGE: "WIEDERVERWERTUNG",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Regeneriert sofort einen Teil der Trefferpunkte, wenn ein beliebiges Schiff (außer Cerberus-Geist) im gleichen Sektor zerstört wird.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Sendet eine Kampfdrohne zum Zielort. Feindliche Schiffe wechseln ihr Ziel sofort zur Drohne, wenn sie sich in Reichweite befinden. Die Drohne ist nicht bewaffnet und dient nur dazu, Schlachtschiffe in der Nähe vor Schaden zu schützen. Die Drohne bleibt am Zielort, bis ihre Hülle aufgebraucht oder bis sie abgelaufen ist.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/es.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Aumenta enormemente el daño que produce el arma de la nave del propietario cuando no hay ninguna otra nave de combate amiga en el sector (incluidas las naves de combate de jugadores aliados).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Aumenta enormemente el daño que produce el arma de la nave del propietario cuando solo hay una nave de combate enemiga en el sector (las naves Cerbero no cuentan).",
TID_MODULE_FORTIFY: "FORTIFICAR",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Reduce el daño directo de arma recibido. Todas las naves Cerbero del sector se mueven hacia el propietario. Las naves y las bases enemigas prefieren disparar al propietario que a los demás objetivos potenciales.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Mientras el efecto está activo, el daño causado por las armas del acorazado aumenta en un porcentaje fijo. La nave que se activa queda inmediatamente inmovilizada y no puede moverse mientras dure el efecto. Las naves Cerberus prefieren disparar a la nave fortificada antes que a cualquier otro objetivo potencial, y cambiarán de objetivo inmediatamente si la nave activadora está a su alcance.",
TID_MODULE_SALVAGE: "RESCATAR",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Recupera al instante un porcentaje de la fuerza del casco cada vez que se destruye una nave (exceptuando el Fantasma Cerbero) en el mismo sector.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Envía un dron de combate a la ubicación objetivo. Si están al alcance, las naves enemigas cambiarán de objetivo inmediatamente para apuntar al dron. El dron no tiene armas y solo sirve para proteger del daño a las naves de combate cercanas. El dron permanece en su ubicación objetivo hasta que se le agote el casco o hasta que termine el temporizador de activación.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/fr.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Augmente grandement les dégâts de l'arme du vaisseau propriétaire quand il n'y a aucun autre cuirassé allié dans le secteur (y compris les cuirassés de joueurs alliés).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Augmente grandement les dégâts de l'arme du vaisseau propriétaire quand il n'y a qu'un seul cuirassé ennemi dans le secteur (les vaisseaux Cerbères ne sont pas pris en compte).",
TID_MODULE_FORTIFY: "FORTIFICATION",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Réduit les dégâts directs reçus par les armes. Tous les vaisseaux Cerbère dans le secteur se déplacent vers leur propriétaire. Les bases et vaisseaux ennemis concentrent leurs attaques sur le propriétaire avant toute autre cible potentielle.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Tant que l'effet est actif, les dégâts infligés par les armes du cuirassé sont augmentés d'un pourcentage fixe. Le navire qui active l'effet est immédiatement immobilisé et ne peut plus bouger pendant toute la durée de l'effet. Les vaisseaux Cerberus préfèrent tirer sur le vaisseau fortifié plutôt que sur toute autre cible potentielle, et changent immédiatement de cible si le vaisseau activateur est à portée.",
TID_MODULE_SALVAGE: "SAUVETAGE",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Rétablit instantanément un pourcentage donné de l'intégrité de la coque chaque fois qu'un vaisseau (autre que le Fantôme Cerbère) est détruit dans le même secteur.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Envoie un drone de combat vers l'emplacement cible. Les vaisseaux ennemis cibleront immédiatement le drone s'ils sont à portée. Le drone n'a pas d'armes et ne sert que de bouclier aux cuirassés à proximité. Le drone reste à l'emplacement cible jusqu'à l'épuisement de sa coque, ou l'expiration du minuteur d'activation.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/it.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Aumenta di molto i danni inflitti dall'arma della nave del proprietario quando non ci sono altre navi da guerra alleate nel settore (incluse navi da guerra di giocatori alleati).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Aumenta di molto i danni inflitti dall'arma della nave del proprietario quando c'è una sola nave da guerra nemica nel settore (le navi Cerbero non contano).",
TID_MODULE_FORTIFY: "FORTIFICAZIONE",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Riduce i danni diretti ricevuti. Tutte le navi Cerbero nello stesso settore si muovono verso il proprietario. Le navi e le basi nemiche preferiscono sparare contro il proprietario invece che contro gli altri bersagli.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Mentre l'effetto è attivo, la potenza dei danni delle armi della Corazzata aumenta di una percentuale fissa. La nave che si attiva è immediatamente immobilizzata e non può muoversi per tutta la durata dell'effetto. Le navi Cerberus preferiscono sparare alla nave fortificata rispetto a tutti gli altri potenziali bersagli e passeranno immediatamente dal loro vecchio obiettivo se la nave attivante si trova nel raggio d'azione.",
TID_MODULE_SALVAGE: "RECUPERO",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Ripristina immediatamente una percentuale della forza dello scafo ogni volta che una nave (ad eccezione del Fantasma Cerbero) viene distrutta nello stesso settore.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Lancia un drone da combattimento verso la posizione bersaglio. Le navi nemiche cambieranno immediatamente bersaglio e prenderanno di mira il drone se sono nel raggio d'azione. Il drone non ha armi e serve solo a proteggere dai danni le navi da guerra nei paraggi. Il drone resterà nella sua posizione bersaglio fino all'esaurimento del suo scafo o del suo timer di attivazione.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/jp.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "セクター内に他の味方の戦艦が存在しない場合(他のプレイヤーの味方戦艦を含む)、所有者の艦船の武器のダメージ出力が大幅に増加します。",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "セクター内に敵戦艦が1隻しか存在しない場合(ケルベロス船は含まない)、所有者の艦船の武器のダメージ出力が大幅に増加します。",
TID_MODULE_FORTIFY: "防備強化",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "武器による直接攻撃のダメージを減少する。同じセクター内に存在する全てのケルベロス戦艦が、このモジュールを所有する戦艦に向かって移動する。敵の戦艦と基地は、モジュールを所有する艦船を最優先で攻撃する。",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "効果が発動している間、戦艦の武器ダメージ出力は一定の割合で増加する。発動した戦艦は即座に動けなくなり、効果時間中はずっと動けなくなる。ケルベロス艦は他の全ての潜在的な標的よりも要塞化された艦への射撃を好み、起動した艦が射程内にいる場合、即座に以前の標的から切り替える。",
TID_MODULE_SALVAGE: "サルベージ",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "船(ケルベロスゴースト以外)が同じセクターで破壊される度に船体耐久力の一定割合を即時に回復する。",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "戦闘ドローンを目標地点に向けて射出します。範囲内にいる敵艦船は、瞬時にターゲットをこのドローンに切り替えます。このドローンには武装はなく、付近の戦艦をダメージから守るためだけに機能します。このドローンは破壊されるか、作動タイマーが切れるまで目標地点に留まります。",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/ko.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "섹터에 다른 아군 전함(아군 플레이어의 전함 포함)이 없다면 소유자의 함선 무기 피해량이 크게 증가합니다.",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "섹터에 적 전함(케르베로스 함선 제외)이 하나만 있다면 소유자의 함선 무기 피해량이 크게 증가합니다.",
TID_MODULE_FORTIFY: "강화",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "무기 공격으로 받은 직접적인 데미지를 감소시킵니다. 섹터에 있는 모든 케르베로스 함선이 소유자에게로 이동합니다. 적 함선과 기지가 다른 잠재 목표물보다 소유자를 우선 타격합니다.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "효과가 활성화되어 있는 동안 전함의 무기 공격력이 일정 비율만큼 증가합니다. 활성화된 전함은 즉시 고정되며 전체 지속 시간 동안 움직일 수 없습니다. 케르베로스 전함은 다른 모든 잠재적 목표보다 요새화된 전함을 우선적으로 공격하며, 활성화된 전함이 사거리 내에 있으면 즉시 기존 목표에서 전환합니다.",
TID_MODULE_SALVAGE: "재활용",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "섹터 내에 함선(케르베로스 유령선 제외)이 파괴될 때마다 선체 체력의 일부가 즉시 회복됩니다.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "전투 드론을 목표 위치로 발사합니다. 사거리 내 적 함선은 즉시 목표를 드론으로 바꿉니다. 드론은 무기가 없으며 근처 전함을 피해로부터 보호하는 역할만 합니다. 드론은 선체가 고갈되거나 활성화 타이머가 소진될 때까지 목표 위치에 주둔합니다.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/pt.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Aumenta muito o dano da arma da nave com este módulo quando não há outros encouraçados aliados no setor (incluindo encouraçados de jogadores aliados).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Aumenta muito o dano da arma da nave com este módulo quando só há um encouraçado inimigo no setor (não inclui naves Cerberus).",
TID_MODULE_FORTIFY: "FORTIFICAÇÃO",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Reduz o dano direto de arma sofrido. Todas as naves Cerberus no setor vão em direção à nave usuária. Naves e bases inimigas priorizam o ataque a esta nave sobre todos os outros alvos.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Enquanto o efeito estiver ativo, a produção de dano da arma do encouraçado é aumentada em uma porcentagem fixa. A nave ativada é imediatamente imobilizada e não pode se mover durante toda a duração do efeito. As naves Cerberus preferem atirar na nave fortificada em vez de em todos os outros alvos potenciais e mudarão de alvo imediatamente se a nave ativada estiver dentro do alcance.",
TID_MODULE_SALVAGE: "RECICLAGEM",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Recupera instantaneamente uma porcentagem da resistência da fuselagem toda vez que qualquer nave (excetuando a Cerberus Fantasma) é destruída no mesmo setor.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Lança um drone de combate ao local alvo. Naves inimigas imediatamente mudam de alvo para o drone se estiverem no alcance. O drone não tem arma e só serve como escudo de dano para encouraçados próximos. O drone fica no local alvo até sua fuselagem esgotar ou seu tempo de ativação expirar.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/ru.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "Значительно повышает урон от оружия корабля владельца, когда в секторе нет других дружественных линкоров (включая линкоры других союзников).",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "Значительно повышает урон от оружия корабля владельца, когда в секторе находится только один вражеский линкор (корабли «Цербера» не считаются).",
TID_MODULE_FORTIFY: "УКРЕПЛЕНИЕ",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Снижает прямой урон от оружия. Все корабли «Цербера» в секторе движутся к владельцу. Вражеские корабли и базы стараются вести огонь именно по владельцу.",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "Во время действия эффекта урон, наносимый оружием линкора, увеличивается на фиксированный процент. Активировавший эффект корабль немедленно обездвиживается и не может двигаться в течение всего времени действия эффекта. Корабли Цербер предпочитают стрелять по укрепленному кораблю, а не по другим потенциальным целям, и немедленно переключаются с прежней цели, если активирующий корабль находится в пределах досягаемости.",
TID_MODULE_SALVAGE: "УТИЛИЗАЦИЯ",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "Мгновенно восстанавливает часть прочности корпуса при каждом уничтожении любого корабля (кроме «Призрака» «Цербера») в секторе.",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "Запускает боевой дрон к выбранному месту. Вражеские корабли в радиусе действия немедленно нацелятся на дрон. У дрона нет оружия, он только защищает от урона находящиеся поблизости линкоры. Дрон будет оставаться в указанном месте, пока его корпус не будет разрушен или пока не отключится таймер активации.",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/loc_strings/zh-si.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -441,7 +441,7 @@ export default {
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_WS: "当搭载该模组的飞船所在星区内没有其他友方战斗舰(包括盟友玩家的战斗舰)时,大幅提高该飞船武器的伤害输出。",
TID_MODULE_SOLITUDE_DESCR_BLS: "当搭载该模组的飞船所在星区内只有一艘敌方战斗舰(冥犬船舰不算)时,大幅提高该飞船武器的伤害输出。",
TID_MODULE_FORTIFY: "固若金汤",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "减少受到的直接武器伤害。星区内所有的冥犬船舰都向搭载船舰移动。敌舰和地方基地在所有潜在目标中优先攻击搭载船舰。",
TID_MODULE_FORTIFY_DESCR: "当该效果激活时,战舰的武器伤害输出会以固定的百分比率增加。激活的战舰会立即被固定,在整个持续时间内无法移动。Cerberus 战舰更喜欢向强化后的战舰开火,而不是所有其他潜在目标,如果激活的战舰在攻击范围内,它们会立即从原来的目标转向强化后的战舰。",
TID_MODULE_SALVAGE: "回收利用",
TID_MODULE_SALVAGE_DESCR: "每一次在同一星区中有船舰(冥犬幽魂舰除外)被摧毁的时候,立刻恢复一部分船体强度。",
TID_MODULE_DECOY_DRONE_DESCR: "朝目标位置发射一架战斗无人机。范围内的敌方飞船会立刻将目标切换为该无人机。该无人机没有任何武器,仅能用来替周围的战斗舰抵挡伤害。它会一直待在目标位置,直到其船体完全损毁,或是激活时间结束。",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion parser/dist/yellow_star_sectors.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ export default {
MoonSize: [100, 100, null, null, null, null, 105, null, null, 105, null, 105, 105, null, null, null, null, null, 110, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, null, null, null, null, null, null, null, null, null],
AsteroidsMin: [3, 4, 3, 4, 3, 5, 5, 6, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 7, 8, 10, 12, 12, 9, 9, 10, 11, 8, 9, 10, 10, 12, 11, 10, 9, 8, 12, 10],
AsteroidsMax: [3, 4, 3, 4, 3, 5, 5, 6, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 7, 8, 10, 12, 12, 9, 9, 10, 11, 8, 9, 10, 10, 12, 11, 10, 9, 8, 12, 10],
HydrogenPerDay: [600, 500, 450, 300, 350, 300, 250, 200, 150, 200, 180, 120, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 1100, 1100, 1100],
HydrogenPerDay: [600, 500, 450, 300, 350, 300, 300, 250, 300, 350, 300, 300, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 350, 350, 350, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 500, 500, 600, 700, 800, 800, 1000, 1000, 1000],
AsteroidBeltAxis1Size: [1600, 1600, 1600, 2500, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600, 1600],
AsteroidBeltAxis2Size: [2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500, 2500],
CerbGroup: [
Expand Down
Loading

0 comments on commit 8320441

Please sign in to comment.