Skip to content
Andrey Bronin edited this page Mar 19, 2019 · 3 revisions

Краткая вводная о том, что мы делаем.

В электроэнергетике есть крупные генерирующие электростанции, также есть множество частных ветряков и солнечных батарей. Все это объединено в общую сеть SmartGrid Также есть производители энергии в других странах, все электросети связаны, есть куча компаний посредников отвечающих за доставку электроэнергии потребителям.

Нельзя просто так взять и перестать производить электричество. Пуск и останов электростанции стоит огромных денег Ветряки и солнечные батареи тоже не просто «выключить», их мощности зависят от погоды и сложно прогнозируются. Потребление тоже динамично и зависит от множества факторов. Если производство превышает потребление, то будет перегрузка Оборудование может выйти из строя, случится авария, блэкаут, техногенная катастрофа и миллионы долларов ущерба.

Чтобы этого избежать, производителям нужно прогнозировать спрос и стараться производить столько энергии, сколько ее смогут потребить. Недостаточное потребление тоже вызывает проблемы в сети и могут вызвать поломки.

Если идет перепроизводство энергии, ее излишки стараются продать в другие страны или просто сжечь, например нагревая океан(так делают в Австралии).

Люди пытаются решить проблемы перепроизводства преобразованием электричества в другой вид энергии с потерями, а потом обратного преобразования. https://en.wikipedia.org/wiki/Grid_energy_storage Одно из таких решений - водородный накопитель(Power-to-Gas) P2G

Технология V2G это новое решение, призванное помочь электроэнергетике сгладить пики перепроизводства и перепотребления путем накопления и отдачи обратно в сеть мощности в батареях электромобилей. https://en.wikipedia.org/wiki/Vehicle-to-grid

Технология поддерживается рядом автопроизводителей и других крупных компаний, она даже стандартизирована.

Мы делаем демо в виде мультиплеер игры, показывающее экономическую модель и профит от использования технологии V2G Демо будет иметь много допущений и упрощений, но таки по максимуму приближено к реальности.

Архитектура демо с одной стороны будет построена так, будто мы делаем реальную систему со сбором данных(IoT MQTT), трекингом авто на карте и биллингом. С другой стороны, у нас будет игровой сценарий, применены техники геймификации, режим мультиплеера. Также будут сервисы симулирующие реальное поведение объектов Для обычного владельца электромобиля или компании владельца флота из множества машин(электробусов, грузовиков) технология дает возможность заправляться с большим дисконтом, бесплатно или даже зарабатывать за счет динамической(иногда отрицательной) стоимости электричества

Эта первая версия для показа людям. В рамках первой версии должен быть реализован следующий функционал:

  • одна игровая карта - город
  • игрок может управлять своей машиной
  • построение маршрутов на карте
  • отслеживание перемещения машины на карте
  • отображение реальных зарядных станций на карте
  • просмотр информации об объектах
Clone this wiki locally